Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

制作笔记2年前 (2023)更新 星空海棠
152 0

本教程来源于:知乎专栏

作者:突突

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

在导入素材的过程中,也许会碰到以下这些问题:

  • 无法Import ALE
  • ALE导入的素材Relink不上
  • Import导入的音频声道分配错误
  • Avid MC的窗口中看到的素材比其他地方的“灰”
  • ……

下面简单讲解一些实践中常常会碰到的问题。

1.无法Import ALE

Import ALE时,Avid MC会检测ALE中的Heading的格式是否规范、内容是否符合项目设置。如果不符合则会报错,或不报错但也不创建Master Clip。

DIT软件导出的ALE基本上不会有格式问题,但是可能会有内容问题,如Heading的内容与项目设置不符。

Heading中的格式出错

此问题往往是直接使用Excel更改ALE中的内容导致的。Excel修改ALE并保存后,会在每行空白处加上TAB符,而ALE文件的Heading中如果出现了多余的TAB,则会导致Avid MC无法正确识别ALE中的内容,导致错误。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

如果我们要使用Excel来批量修改ALE中的内容,要注意在Excel内修改完成后,再使用文本编辑器(VS Code、mac上的文本编辑等)来删除Excel另外加入的TAB符。具体操作可以看黄烁老师的文章。

Heading中的内容出错

Heading中内容需要与项目设置完全一致。如果不一致,则无法导入素材。

当确认DIT部门提供的ALE的Heading中内容出错时,我们可以同样可以使用文本编辑器修改Heading的内容。如果我们的项目设置是1080p/25,而DIT提供的ALE的Heading如下时:

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

当前我们的项目分辨率并不是Custom,而是1080p,两者不符则无法导入素材。我们可以直接使用文本编辑器将其修改至符合项目设置,此处为1080。修改完成后保存ALE,即可用于导入。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

2.ALE中导入的素材Relink不上

此问题往往是ALE中的Tape、Timecode与代理素材的不一致导致的。在使用ALE创建或合并到Master Clips时,Avid MC会对比代理素材元数据中的Tape和Timecode是否与ALE中的一致,若不一致,则会显示没有素材可以被成功Relink。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

首先要明确的是,整个项目使用何种信息作Tape并不是剪辑部门能决定的。剪辑部门要负责的就是接受前期的Tape信息,并将其正确传递给下游部门。而对于Start TC来说,代理素材的Start TC应当与源素材一致,剪辑部门也要将其正确传递给下游部门。

Tape可能出现的不一致

Reel和Tape
Reel,原意是卷轴,在影视制作领域则是指胶片的一卷。Tape,原意是胶带,在影视制作领域则是指磁带。
我们需要理解的是,在胶片时期的剪辑工作中,我们定位一段素材的依据不是文件名(那个时候并没有“一个视频文件”的概念),而是卷名(Reel Name)和片边码(Keycode),我们给每一卷胶片安排各自的Reel Name,给这一卷内的帧安排对应的Keycode。Reel就像一套书的其中一册,而Keycode就是这册书中的页码。
而到了磁带时期,与Reel对应的概念是Tape,与Keycode对应的概念是Timecode,我们同样给每一盘磁带安排各自的Tape Name,给这盘磁带上的帧安排对应的Timecode。通过Tape Name和Timecode,我们也可以定位素材。
直到数字中间片时期,我们才真正进入基于文件的工作流程(File-based Workflow)。卷名(此时称之为Reel和Tape都可以)和时间码(通常采用Start TC)已经是一个视频文件的Metadata(元数据,关于数据的数据)。我们定位素材的依据不限于原来的卷名与时间码,也可以是文件名、文件路径。但在实际的剪辑流程中,在没有特殊需求的情况下,我们还是使用卷名和时间码来定位素材。卷名与时码贯穿在电影制作的各个流程中,是非常重要的元数据。
综上,今天当我们在说“卷名”这个词的时候,其对应的英文可能是Tape Name,也可能是Reel Name,这取决于软件本身。Avid MC与Premiere中使用的名称都是Tape,Davinci Resolve中使用的是Reel。

一般来说,我们会以Cameraroll或Filename作为卷名。以ARRI Alexa Mini摄影机举例,一条素材的文件名为A001C002_210926_RJ2Y.mxf,根据DIT部门设置的不同,其在ALE中的Tape有可能是A001RJ2Y(Cameraroll)或A001C002_210926_RJ2Y(Filename)。不论使用什么作为Tape,最重要的事情是ALE中的Tape要和代理素材本身Metadata中的Tape相同

在ALE与代理素材一致的情况下,默认的Relink设置就可以成功Relink素材。但如果DIT设置不正确,导致ALE与代理素材不一致,我们的Relink就很可能失败。

举例来说,代理素材的Tape是A001R2JY,ALE中的Tape是A001C002_210926_RJ2Y(代理素材和ALE均使用Davinci Resolve生成),我尝试勾选Target(if different from Source)的选项,也无法成功Relink。手册中也没有特别清晰的说明。

我向Avid官方客服发送了邮件,对于这种情况,他们也并没有给出实质性的解决方案,但提到了在导入ALE后Bin中Source name一列为空的问题。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

个人理解,Relink选项中的Source file name指的其实就是Bin中的Source file一栏。而只有那些通过Import或者Link导入的素材,其Source file一列才不为空。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

因此,使用AAF/ALE的方法导入时,Source File Name不存在。而此例中的Tape Name不一致,因此无法Relink。

在这种情况中,我们最佳的方案就是修改ALE中的Tape,使之与代理素材的Tape匹配(代理素材的Tape信息可以使用Davinci Resolve等软件查看)。

要修改ALE中的Tape信息,可以使用Excel,也可以Avid MC自带的Modify Clip(修改片段)功能。

要使用Modify Clip功能,需要先使Clip Offline,即需要先Unlink Media(如已经是Offline状态则无须额外操作)。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

点击Modify Clip之后勾选Set Source,指定新的Tape。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

此方法适用于直接指定新的卷名,或是简单增删卷名中的几个字符的情况。

但归根结底,修改ALE只是无奈之举,重要的还是DIT部门转出的代理文件要和ALE中的匹配,并且在项目开始之初测试流程。

Timecode可能出现的不一致

一般来说,代理素材的Start TC应该与源素材的Start TC完全一致,也和ALE中的一致。不正确的Start TC将会给后续流程带来灾难性的后果。

举例来说,源素材的Start TC是14:13:23:22,而DIT转出的代理的Start TC是00:00:00:00。这种情况下,即使Tape正确,也无法Relink素材。这种情况下唯一的办法就是让DIT按照正确的设置重新转代理

3.Import导入的音频声道分配错误

在我们Import音频时,要根据源素材的本身的轨道分配来设定Import的选项。我们Import导入的音频可能有以下几种:

  • 对白:单声道或多声道文件(Mix LR或Poly)
  • 音乐:Stereo(立体声)的双声道文件
  • 整片音轨:Stereo双声道的文件或5.1的六声道文件

默认的Import设置会将音频的所有轨道指认成单声道,导致立体声音频失去“立体感”。因为此时左右扬声器放出的不是各自不同的立体声的左和右,而是左右轨道混合后完全一致的“单声道”音频(左右扬声器发出的声音完全一致)。

要解决这个问题,我们需要在Import时点击Option,并切换到Audio面板。此处有两个选项与此问题无关,但同样值得注意:

  • Use Broadcast Wave Scene and Take for Clip Names:勾选后使用WAV文件元数据中的场次元数据做Clipname。如19A场4次,将显示为19A/4。看情况自行选择是否需要勾选。若不勾选,则使用原来的文件名作为Clipname。
  • Autodecect Broadcast Wave Moniphonic Groups:自动识别Mono的音频素材并将其组合为一个Master Clip,便于管理,一般情况下保持默认勾选即可。
Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

点击Edit,进入多声道音频设置。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

点击黑色小三角,我们可以看到关于多声道音频的轨道分配预设,我们根据当前要Import的音频的种类选择对应预设即可。

需要注意的是,当前的选择会默认应用于之后Import的所有音频。因此在Import另一种类的音频时,我们需要重新指定轨道分配,确保声道能够被正确映射。

4.在Avid MC的窗口中看到的素材比其他地方的“灰”

假设视频素材的色彩空间同样是Rec.709,而在Avid MC预览窗口中看到的画面比其他播放器中的更“灰”,则往往是Data Level(数据级别)的问题。

电脑显示器通常都设定在Full range,而Avid MC默认的Display Color Space默认是Legal range。Legal range的内容未经映射直接显示在Full range的显示器上时,画面看起来就会发灰(对比度下降)。此处不展开讲解Avid MC的色彩管理管线。

举例来说,DIT部门提供的代理素材是Legal range、Rec.709 YCbCr编码的MXF文件,而我们项目设置为YCbCr 709。此时素材在显示器上看起来微微发灰。理论上,我们可以对素材直接施加一个Leagl to Full的映射,素材在Avid里显示是对的,但导出后比原来对比度更高(显示和输出是两条管线),不是正确的做法。如果我们使用的是电脑显示器,那么正确的做法是右键Composer中的窗口,将Display Color Space(显示色彩空间)设定为Rec.709(full range)。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

我们可以分别指定左边Source Monitor(源监视器,预览窗口)或右边Record Monitor(录制监视器)的Display Color Space。

Avid MC 系列教程_05 素材导入的注意事项

此时素材显示结果正常,最后输出结果也正常。

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...