Edit(剪辑) – part2-离线剪辑

制作笔记1年前 (2023)更新 星空海棠
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离线剪辑

Edit(剪辑) - part2-离线剪辑

我们在上面简单提到,直接从摄影机里出来的文件并不适合剪辑,所以在剪辑过程开始之前,将这些文件转换成更适合剪辑的编/解码是非常常见的。这种通过单独的文件集进行工作的过程被称为离线剪辑(offline edit),而专门为离线剪辑生成的文件被称为代理文件(或代理)。

 

如何选择代理编/解码

在选择代理编/解码时,你要选择不使用时间压缩(又称 帧间压缩inter-frame compression 或 long-GOP 压缩)的编/解码,而且你要挑选比特率较低的编/解码。低比特率意味着文件要小得多,因此你可以使用更少/更小/更便宜的硬盘驱动器,简化你的工作流程。

到目前为止,最常见的代理编/解码是 DNxHD/DNxHR 和 ProRes。它们都已存在多年,所以得到了非常广泛的支持。每个人都知道如何处理它们。它们都非常适用于代理工作流程(ProRes 甚至有一个名为 “proxy “的预设),而且在用于代理时几乎可以互换。

由于 DNxHD 由 Avid 制作,而 ProRes 由 Apple 制作,因此 DNxHD 在 Media Composer 上工作得更好而 ProRes 在 Final Cut Pro X 上工作得更好是有道理的。这在过去当然是正确的,但现在这两种编/解码都工作得非常流畅适用于所有现代剪辑工具(包括 Premiere Pro 和 Resolve)。使用为该系统设计的编/解码可能会有轻微的速度提高,但这是非常轻微的。

对于代理工作流程而言,两者之间唯一的显著区别是,你可能难以在 PC 上创建 ProRes,而 DNxHD 则非常容易跨平台创建。PC 可以很容易地播放和编辑 ProRes 文件,但你不能在 PC 上像 DNxHD 那样容易地对新的 ProRes 文件进行编码,因此一些剪辑师喜欢用 DNxHD 工作流程,原因就在于此。

第三个不错的选择是 Cineform,它被 GoPro 收购了,但仍被所有的创意工具所支持。Cineform 提供了与 DNxHD 和 ProRes 类似的选项,它在一些测试中显示出稍好的图像质量,但不是很大。

无论你选择哪种编/解码,你还必须选择你想要的口味。这真的要取决于你的存储限制——这是一个图像质量和文件大小之间的权衡。好消息是,你在剪辑时不需要一流的图像质量,所以你可以选择低比特率的编/解码。

从与你的捕获编/解码具有相同分辨率的最小 ProRes 或 DNx 编/解码开始。看一下GB/小时这一栏,然后乘以你拥有的素材的小时数。如果你有足够的存储空间,那就很好——使用该编/解码。如果你有很多额外的存储空间,考虑使用下一个最大的口味。

如果你没有足够的存储空间,或者你使用的是一台动力不足的机器,那么就把分辨率降低一个档次。很多巨额预算的好莱坞电影在几年前都是用 480p 剪辑的,所以如果你需要把分辨率从 4K 降低到 720p 进行剪辑,也不用担心。

当然,你总是希望用看起来不错的素材进行剪辑,但很难估计哪种编/解码和比特率可以提供最清晰的图像。查看编/解码对比(https://workflow.frame.io/codec-comparison),看看不同的编/解码如何影响图像质量。

虽然代理文件非常适合剪辑,但你不应该对代理文件进行超越基础颜色校正的处理。如果你打算在你的剪辑软件内进行所有的颜色校正,那么最好是重新链接到你的摄影机文件,因为你的代理文件很可能有较低的颜色质量。

好消息是,现在大多数剪辑软件只需点击几下就能在摄影机文件和代理文件之间进行切换,所以如果需要,你甚至可以来回反复。

我们已经为每个主要的 NLE 中的代理工作流程编写了详细指南。

Final Cut Pro X 代理工作流程

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代理给你带来了大量的灵活性——它们提高了回放和剪辑速度,而不强迫你牺牲质量,允许你在笔记本电脑和便携式驱动器上进行无缝剪辑,并提供一个精简的项目交付,无论是包括移交给混音师或调色师,还是为客户输出一个完整的质量。而 FCP X 使所有这些都变得简单。

说说你对 2011 年首次发布的版本有何看法,不可否认 FCP X 是重新定义代理工作流程的领导者——它是第一个允许通过单击一个按钮创建和切换到代理的大型 NLE  , 都在应用程序中。

在其核心,FCP X 的代理工作流程仍然是令人难以置信的简单——创建代理就像在导入时勾选一个选框一样容易。

但由于 FCP X 独特的库结构,如何将代理媒体带在路上,仍然是剪辑师们的一大困惑。只要掌握一点媒体管理知识,任何人都可以获得代理媒体的便携性。

在本文结束时,你将完全了解如何管理你的 FCP X 库以获得代理的成功,如何在导入时或导入后创建代理,以及如何将你的便携式代理媒体带在路上。

什么是代理?

代理是你的媒体的低分辨率副本,以两种方式之一创建——要么通过将 raw 媒体转码到中间编/解码,要么通过摄影机内同步录制,这是许多高端摄影机的标准功能。

使用代理媒体进行剪辑通常被称为 “offline edit(离线剪辑)”,而在项目结束时重新链接到全分辨率媒体的过程被称为 online edit(在线剪辑)。FCP X 的代理工作流程基本上结合了两者,让你毫不费力地在 offline 和 online 之间一键切换。

上一篇文章详细解释了为什么使用代理是了不起的,以及它们如何融入整个后期制作工作流程。在这里,我们将深入了解 FCP X 如何处理代理的细节。

那么,我们如何开始呢?首先,我们需要了解 FCP X 如何管理我们的媒体。

 

FCP X 库和媒体管理概述

如果你是一名 FCP X 剪辑师,你可能对 FCP X 如何引用和管理媒体有一定的了解。但一个成功的代理工作流程需要一个特定的存储设置,所以让我们回顾一下。

在 FCP X 中,你在库中组织你的工作。一个库包含事件和项目,跟踪你所有的媒体文件、剪辑决定和相关的元数据。

让我们仔细看看:

  • 库是最顶层的组织,存放着你所有的事件、项目,往往还有你的媒体。你可以拥有许多你想要的库,并可根据需要在 FCP X 中打开和关闭它们。你可以把库保存在你想保存的任何地方,也可以把事件和项目从一个库迁移到另一个库。库包含与你的剪辑有关的所有信息,并被包裹成一个文件放在你的硬盘驱动器上。它们类似于其他 NLE 所称的项目文件,只是库也能容纳你的媒体。
  • 事件被存储在库中,每个库都必须包含至少一个事件。我们发现,把事件看成是文件夹是有帮助的,因为事件可以在库中保存和组织媒体。例如,在一部故事片中,你可以为每个拍摄日的 dailies 创建单独的事件。

    对于一个简短的项目,你可以根据摄影机媒体存储卡来标记事件。

    你也可以为你的音乐或图形建立单独的事件。

  • 项目是 FCP X 中最底层的组织,位于事件中。”项目” 与大多数其他 NLE 中使用的术语 “时间线” 或 “序列” 同义。

根据设计,FCP X 可以为你管理所有的媒体,包括摄影机媒体、代理媒体、渲染文件和其他任何你导入的东西,都在一个地方——库。

这是一个强大的功能,在很多情况下都很有用,比如你打算从头到尾在一台电脑或硬盘驱动器上剪辑你的项目。如果你是这样的情况,请继续调整你的存储设置,以满足你自己的需求。

但我们希望既能自由地将我们较小的、轻量级的代理媒体带在身边,又能在不牺牲性能的情况下用低功率笔记本电脑工作。要做到这一点,我们需要保留对原始摄影机媒体和代理媒体的位置的控制。

FCP X 意识到这些不同的存储需求,允许两种类型的媒体管理:

托管的媒体是指你让 FCP X 为你管理的媒体。在大多数情况下,这意味着你把你的媒体复制到 FCP X 的库结构中,让它从那里处理组织。

外部媒体是指你自己管理的媒体。在大多数情况下,这意味着你按照你认为合适的方式组织你的硬盘驱动器上的媒体。当你导入它时,你告诉 FCP X 直接链接到它,而不是把它复制到库结构中。如果你熟悉 Adobe Premiere 或过去使用过 FCP 7,那么你可能对外部媒体管理更熟悉。

为了充分理解这个概念,让我们分解一下 FCP X 库的结构。

 

库文件内容

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虽然它看起来是一个单一的文件,但实际上它里面包含了许多其他的文件夹和文件。如果你右击一个库文件,并从上下文菜单中选择 Show Package Contents(显示包内容),该库将像其他文件夹一样打开。

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在里面,我们可以看到一些元数据文件和文件夹,我们一般不需要碰这些文件。

我们对我们在 FCP X 中创建的每个事件的相应文件夹感兴趣。在这种情况下,有一个名为 BROLL 的事件,是在 FCP X 剪辑中创建的,然后将所有的 broll 素材导入其中。如果你在你的剪辑里有一个叫做“婚礼仪式”的事件,那么你也会在这里找到这个文件夹。

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如果我们打开任何事件文件夹,我们会看到原始媒体(Original Media)、渲染文件(Render Files) 和转码媒体(Transcoded Media) 的额外文件夹。

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原始媒体文件夹是 FCP X 存储我们被导入的媒体。转码媒体文件夹是 FCP X 将最终存储我们的代理文件。

这是一个托管库的图像。所有的摄影机媒体就在这里,在原始媒体文件夹中。

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相比之下,这是一个带有外部媒体的库的图像。

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注意我们的媒体片段左下角的小箭头图标。这些图标意味着我们正在看的文件被称为 symbolic links(符号链接) 或简称为 symlinks(符号链接)。Symlinks 告诉 FCP X,我们的媒体是存储在外部的,并作为指向该位置的指针。你也可以看出这些是指针而不是真实的媒体,因为它们是非常小的文件(97字节)。

为了使我们的代理工作流程最终具有灵活性,我们将使用外部媒体(用于我们的高分辨率摄影机文件)和托管媒体(用于我们的代理文件)的组合。

最终,我们希望我们的库看起来像这样,外部媒体在 原始媒体(Original Media) 文件夹中,托管媒体在 转码媒体(Transcoded Media) 文件夹中。

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现在,让我们把重点放在我们的原始、高分辨率的摄影机媒体上——我们的外部媒体。

对于大多数专业级别的项目,保持摄影机媒体的原始文件结构是必不可少的。破坏这种文件结构不利于在 FCP X 和 DaVinci Resolve 等其他程序之间共享剪辑内容。

我们不希望 FCP X 为我们管理这些媒体,除非我们确定整个项目只在 FCP X 中生存。

 

整理硬盘驱动器上的媒体

在我们打开 FCP X 之前,让我们做一个小小的媒体内部管理。首先,我们强烈建议你将整个剪辑工作整理到一个容器文件夹中,然后将所有的摄影机媒体整理到它自己的容器文件夹中。

例如,你在本文的截图中看到的素材来自一个名为 NIA 的时尚系列的广告拍摄。顶层文件夹名为 NIA_COMMERCIAL_EDIT,紧接着里面的摄影机媒体容器文件夹名为 NIA_CAMERA_MEDIA。所有的摄影机媒体都直接复制到这个文件夹中,并根据需要为拍摄日期、摄影机卡、补拍镜头(pickup) 等建立子文件夹。

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一般来说,你应该为图形、音乐、画外音设置类似的文件夹。这样你就能一目了然地知道所有东西的位置。

当你把你的摄影机媒体整理好,现在是时候创建我们要使用的库了。

 

创建库并设置存储位置

启动 FCP X 并关闭任何当前打开的库以避免混淆。

要创建一个新的库,请导航到 File > New > Library。

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你也可以点击侧边栏的 “Open Library”按钮,在 “Open Library”对话框中选择 “New”。

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在保存对话框中,命名你的库,然后导航到你项目的容器文件夹。你不必创建一个新的文件夹来放置库文件,因为正如我们所看到的,它作为自己的文件夹,将 FCP X 的所有数据保存在里面,但如果你愿意,你可以这样做。

当你准备好了,点击保存。

在侧边栏,你现在会看到你的新库,预先填充了一个 Smart Collections(智能收藏) 文件夹和一个标有今天日期的事件。

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现在我们有一个库,我们可以开始导入素材。

但首先,重要的是设置我们的导入首选项。使用键盘快捷键”⌘”,或导航至 Final Cut Pro > Preferences,打开 Preferences 窗口。

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在 “Preferences”窗口,点击 “Import “选项卡。在文件标题下,我们有两个选项:

  • 复制到库创建托管媒体。默认情况下,我们导入的媒体将从其原始位置复制到选定的 FCP X 库内。我想指出的是,我们实际上可以告诉 FCP X 将我们的媒体复制到库外的一个位置,但当我们这样做时,FCP X 将我们的媒体重新整理到它自己的文件夹结构中,而不是保持原来的文件结构,这不是我们想要的。
  • Leave files in place(保留文件在原位) 会创建外部媒体,这意味着导入的媒体仍保留在原来的位置,并通过 symlinks(符号链接) 链接到库中,而不是复制到库中。

我们想要选择 Leave files in place(保留文件在原位)。我们关注的另一个导入设置是在 Transcoding 标题下,在那里我们有另外两个选项。Create optimized media(创建优化媒体) 和 Create proxy media(创建代理媒体)。

我们主要关注的是第二种情况,但在有些情况下,优化的媒体是有用的,所以让我们来看看这两种情况。

  • Create optimized media(创建优化媒体):在导入时,将你的原始媒体转码为 ProRes 422 编/解码,允许更好的剪辑性能和更快的渲染时间。因为这个选项将保持与你的原始媒体相同的帧大小,我们不认为这是代理媒体,而更像是一个直接的中间媒体。如果你收录的帧大小是你的电脑可以很好处理的,如 2K 或更小,但编/解码不适合剪辑,如高度压缩的 .mp4,那么这个选项是最有用的。通过 Create optimized media(创建优化媒体),你可以显著提高剪辑性能和速度,同时保持你的原始帧大小。在许多情况下,这些优化的媒体文件将有很高的质量,足以作为新的主片段。请注意,如果你的原始摄影机媒体编/解码可以在 FCP X 中以良好的性能进行剪辑,Create optimized media(创建优化媒体) 选项会变暗。
  • Create proxy media(创建代理媒体):在导入时,将你的摄影机媒体转码为轻量级的 ProRes 422 (Proxy) 编/解码,帧大小为原来的一半,创建更小的文件大小,以提高剪辑性能和便携性。勾选此选项后,你导入的静止图像会被转码为 JPEG(如果原始文件没有 alpha 通道信息)或 PNG 文件(如果文件有 alpha 通道信息)。注意,代理媒体的编/解码和帧大小不能被自定义。

勾选 “Create proxy media”框,关闭 “Preferences”窗口。

基于这些选项,我们知道,当我们导入我们的摄影机媒体时,它将保持在原来的位置,并被链接到我们的库。我们还知道,我们将在导入时创建代理媒体,但这是什么?

为了找到答案,让我们来看看我们的库属性。在侧边栏,选择你的库。现在通过使用键盘快捷键”⌘4 “或导航到 Window > Show in Workspace > Inspector 来打开检查器。

在顶部,检查器列出了我们的库的名称,在下面,它存储在哪个驱动器上,以及它占用了多少空间。在这下面,我们可以看到我们的媒体和与我们库相关的其他文件的存储位置的摘要。

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如果我们仔细看看媒体部分,我们可以看到它列出了导入的文件、代理和优化文件以及 合并文件(consolidated files) 被设置为存储在库中。

不要让这个信息迷惑你——当我们把导入偏好设置为 “Leave files in place(保留文件在原位)”,我们的摄影机媒体就不会被复制到库中,尽管这里没有说明(我希望它说明!)。重要的信息是,我们的代理文件将被储存在库中。

还记得我们说过我们将使用托管和外部媒体的组合吗?我们将保持我们的代理文件作为托管的媒体——意味着它们将被存储在库内。

为什么?简而言之,FCP X 有两个严重的限制,当它们结合在一起时,形成了一个完美的风暴,可以摧毁自己的代理工作流程。

  • 首先,虽然它有大量的选项来移动和复制媒体、事件和项目,但 FCP X 没有选项来仅移动或复制代理媒体。从 FCP X 中移动或复制代理媒体的唯一方法是将原始摄影机媒体一起移动或复制——我们几乎不想这样做。
  • 第二,FCP X 没有选项来重新链接离线的代理媒体。这意味着,如果我们试图通过外部(库外)管理代理媒体来规避上述问题,并将代理媒体复制到便携式硬盘驱动器上,FCP X 将无法重新链接到新位置的代理媒体。

为了使事情尽可能简单,同时尽可能少地留下错误的空间,我们把我们的摄影机媒体作为外部媒体,把我们的代理媒体作为内部媒体。

这样,我们通过让 FCP X 在库内管理代理媒体来防止代理媒体不可挽回地离线,并且我们通过在库外自己管理代理媒体来绕过原始摄影机媒体的复制。

为了将这一切结合起来,让我们导入一些媒体,创建一些代理,并仔细看看。

导入并创建代理

在 FCP X 中有两种导入媒体的方式: 通过 Media Import(媒体导入) 窗口或通过拖放到事件中。

 

通过 Media Import (媒体导入) 窗口进行导入

选择一个事件并点击 Import Media(导入媒体) 按钮或使用键盘快捷键”⌘I”,将出现 Media Import(媒体导入) 窗口。

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除了让你导航到你的原始媒体外,你会注意到在右侧,我们在 Import Preferences(导入偏好) 中也有同样的设置。这些设置都是全局的,这意味着我们可以在这里或在 Import Preferences(导入偏好) 中设置它们,它们将在两个地方保持设置。只有一个例外。

Media Import(媒体导入) 窗口能够覆盖 “Leave files in place(保留文件在原位)”的设置,由于这个原因,我们不建议使用它。

当通过 Media Import(媒体导入) 窗口浏览文件时,FCP X 会自动检测类似于摄影机媒体的文件结构,当它发现这种类型的媒体时,它会将 “Leave files in place(保留文件在原位)”的选项变成灰色,迫使你选择 “Copy to library(复制到库)”。

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为什么?FCP X 认为你是在从实际的摄影机存储卡上复制媒体,所以它强迫你把媒体复制到库中,以防止你意外地从存储卡上编辑。

的确,你不应该从可移除媒体上进行编辑,这些媒体很可能会被弹出并被删除。然而,正如我们多次提到的,在专业的工作流程中,最好的做法是保持原始摄影机媒体的文件结构不变,这意味着如果你使用 Media Import(媒体导入) 窗口,FCP X 将始终认为你是从真正的摄影机卡中导入的,无论你是或不是。

在未来的版本中,让我们希望这个功能变成一个可覆盖的警告,而不是一个不可更改的默认值。

拖放式导入

拖放式导入绕过了 Media Import(媒体导入) 窗口的存储卡问题,允许你导入媒体并保持你在 Import Preferences(导入偏好) 中选择的所有设置。

在大多数情况下,你可以将包含片段的最高级别文件夹直接拖入你的事件中,里面的所有媒体都会被导入。

请注意,你通常会收到一条 Unsupported Files(不支持文件) 的信息,提醒你这些文件夹中的一些文件无法导入,例如摄影机的元数据文件。不过没关系。反正我们在 FCP X 中不需要这些文件。

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一旦你通过拖放导入媒体后,FCP X 就开始创建你的代理文件。

后台处理和监测进度

FCP X 使用后台处理创建代理,这意味着你可以继续工作,标记或甚至剪辑你的片段,而代理在后台生成。当他们完成时,他们将自动连接到你的高分辨率片段。

你可以通过使用键盘快捷键”⌘9″,或导航到 Window(窗口) > Background Tasks(后台任务)  来监测所有后台任务的进度。

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Background Tasks(后台任务) 窗口列出了各种可能在幕后发生的进程。第一部分,Transcoding and Analysis(转码和分析),是你可以看到你的代理片段的进展。

 

已经导入了媒体怎么办?

如果你已经开始剪辑或导入而没有创建代理,不要担心。你也可以在导入后,直接从浏览器中创建它们。

在你做其他事情之前,停下来考虑你的原始导入的媒体是外部的还是托管的。如果你想把你的代理带在路上,你导入的媒体必须是外部的。

不确定?在侧边栏中选择你的库,右击它并从上下文菜单中选择 “Reveal in Finder(在 Finder 中显示)”。

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这将把你带到库文件在硬盘驱动器上的存储位置。右击库文件,选择 Show Package Contents(显示包内容)。

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导航到并打开你的一个事件文件夹,然后打开 Original Media(原始媒体) 文件夹。媒体文件是在 symlinks(符号链接) 内吗?如果是,那么你的媒体就是外部的。如果你有多个事件,最好在这里浏览一下它们,确保它们的媒体都是外部的。

如果你没有看到 symlinks(符号链接),你有托管的媒体,需要在创建任何代理之前使其成为外部媒体。

我们可以使用 consolidate(整合) 功能从 FCP X 中执行此操作。

 

整合以创建外部媒体

Consolidate(整合) 允许我们收集项目中的所有媒体,并将其转移到一个新的位置。我们可以用它把我们托管的媒体移到库外的一个文件夹,使其成为外部的。

值得注意的是,用这种方法,与你的库相关的所有媒体都将被复制到新的文件夹中。例如,如果你把你的摄影机媒体导入为托管媒体,但把你的音乐保留为外部的,consolidate(整合) 功能将把摄影机媒体和音乐都复制到新的位置。

要 consolidate(整合) ,在侧边栏选择你的库,如果它还不可见,使用键盘快捷键”⌘4 “打开检查器面板,调出库的属性。

选择 Storage Locations(存储位置) 旁边的 Modify Settings(修改设置) 按钮。

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在 Storage Locations(存储位置) 对话框的 Media(媒体) 下拉菜单下,选中 Choose(选择)。

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导航到你想存储外部媒体的地方,如有必要,创建一个新的文件夹,然后点击 Choose(选择)。单击 “OK”,关闭 “Modify Settings(修改设置)”对话框。

回到 Library Preferences(库偏好设置) 中,点击 Media(媒体) 标题下的 Consolidate(整合) 按钮。

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在对话框中,你可以选择包括优化的媒体、代理媒体或两者都有。

如果你没有生成任何媒体,那么你可以保持勾选这些选项,但是如果你已经生成了代理媒体,那么请取消勾选代理媒体框,这样它就会作为托管媒体留在库内。

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当你点击确定,FCP X 将把你库外的所有媒体移到新的位置。如果你在 Finder 中再一次显示你的库,你可以验证你的媒体现在使用 symlinks(符号链接),并且是外部的。

从浏览器创建代理

在我们为我们的片段创建代理之前,我们需要再一次改变我们的存储位置,这样最终代理片段就会在库中作为托管媒体。

在 Library Preferences(库偏好设置) 中,选择 Storage Locations(存储位置) 旁边的 Modify Settings(修改设置)。在 Media(媒体) 下拉菜单下,选择 In Library(在库中),然后点击确定。

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现在,直接选择你想创建代理的片段或整个事件,点击右键,并从上下文菜单中选择 Transcode Media(转码媒体)。

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Transcode Media(转码媒体) 对话框打开,有两个我们在导入时探讨过的相同选择。Create optimized media(创建优化媒体) 或 Create proxy media(创建代理媒体)。

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勾选 Create proxy media(创建代理媒体) 并点击确定。FCP X 将开始在后台生成代理,你可以通过后台任务窗口监控。

在项目中使用代理

现在我们已经创建了我们的代理,我们必须设置查看器来显示它们而不是显示我们的原始摄影机媒体。

切换代理媒体

在查看器的右上角,点击 View(查看) 下拉菜单,找到 MEDIA 标题并选择 Proxy(代理)。

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FCP X 将自动切换你的项目以查看代理媒体。重要的是要明白,当在 View(视图) 菜单中选择 Proxy(代理) 时,只有代理媒体将被显示。

这意味着任何没有被转码为代理媒体的文件都会显示一个 Missing Proxy File(缺失代理文件) 的图标。

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创建缺失的代理

如果你看到任何 Missing Proxy File(缺失代理文件) 图标,你可以通过两种方式之一对缺失的媒体进行转码:

  • 在事件浏览器中选择由 Missing Proxy(缺失代理) 警告标识的一个或多个片段,右键单击,然后从上下文菜单中选择 Transcode Media(转码媒体)。
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在事件浏览器中选择一个缺失代理的片段,用键盘快捷键”⌘4 “打开检查器。在检查器中,导航到 Info(信息) 标签。在 Available Media Representation(可用媒体表现) 标题下,你会看到代理媒体不见了,用一个红色的三角形表示(绿点意味着代理是在线的)。点击 Generate Proxy(生成代理) 按钮,创建缺失的代理。

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导出你的项目

当你准备导出你的项目进行分享或审查时,你几乎总是想在查看器中切换回优化的/原始媒体,点击 View(查看) 下拉菜单,在 Media(媒体) 标题下选择 Optimized/Original(优化的/原始)。

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默认情况下,FCP X 将使用激活的任何设置进行导出。为了获得最高质量的输出,请始终使用 Optimized/Original(优化的/原始) 媒体。然而,如果你愿意导出一个较小的、质量较低的文件进行审查,那么导出代理媒体也是可取的,因为它通常会更快。

删除代理媒体

当你完成一个项目后,不再需要生成的代理媒体,你可以很容易地从 FCP X 内删除它。

选择你想删除代理的事件,并导航到 File(文件) > Delete Generated Event Files(删除生成的事件文件)。

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勾选 Delete Proxy Media(删除代理媒体),并在对话框中选择任何你想要的其他选项。点击确定,FCP X 将删除代理媒体。

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将代理媒体复制到便携驱动器上

现在我们在一个外部文件夹中有摄影机媒体,在库中有托管的代理媒体,将我们的代理移动到一个可便携的硬盘很简单。我们有两种不同的方法。

但首先,花点时间打开你的项目,将查看器改为显示代理媒体。如果你的时间线中的任何东西都是离线的,现在就按照上面详述的方法创建缺失的代理媒体。

如果一切都在线,你就可以复制了。

从 FCP X 内部复制

在 FCP X 的侧边栏中,选择你库中的所有事件。导航到 File > Copy Events to Library(复制事件到库),并选择 New Library(新库)。在保存对话框中,导航到你的便携式驱动器,并创建一个文件夹,如果需要的话,以容纳该库。

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小心为新库命名。你总是希望能够将你当前的库与旧版本区分开来。

当你点击 Save(保存),将弹出一个对话框,询问你是否要包含 Optimized(优化的) 或 Proxy media(代理媒体)。确保 Proxy media(代理媒体) 被勾选,因为我们想把它复制到我们的便携式驱动器上。

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注意,对话框中的信息告诉我们 “存储在外部文件夹中的媒体将被留在原地”。这意味着,虽然我们可以告诉 FCP X 复制我们的代理媒体,它将留下我们的原始摄影机文件在他们的外部位置,这正是我们想要的。

当你点击确定,FCP X 将复制库和代理媒体到你的便携式驱动器。

从 Finder 中复制

我们也可以通过 Finder 复制我们的代理媒体。在 FCP X 的侧边栏,选择你的库,右击并从上下文菜单中选择 Reveal in Finder(在 Finder 中显示)。

现在,我们知道,被显示的库文件包含我们的代理媒体和项目元数据,但不包含我们的原始摄影机媒体。

这意味着我们可以直接将这个库文件复制到我们的便携式驱动器上,所有的代理媒体都将随它一起。然后我们就可以从便携式驱动器上打开它,随后开始工作了。

不要忘记复制外部资产

无论你是通过 FCP X 或 finder 复制你的库,重要的是要记住复制你在路上可能需要的、不在库内托管的任何额外媒体。

根据你喜欢的工作和导入媒体的方式,这可能包括一个外部的音乐、图形或 ADR 文件夹。

请记住,当你在驱动器之间移动这种类型的媒体并重新打开你的库时,你必须通过 FCP X 的 Relink Media(重新链接媒体) 窗口来重新链接它。

从你的便携驱动器打开库

当你的库被复制到你的便携式驱动器上,你可以通过在 Finder 窗口中双击它或从 FCP X 内通过导航到 File(文件) > Open Library(打开库) > Other(其他),然后选择便携式驱动器上的库文件来打开它。

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当库打开时,你可能会收到一个警告,即库的某些存储位置不可用。你会看到任何需要处理的位置旁边都有一个警告三角,但在大多数情况下,它只出现在 Media(媒体) 旁边。从下拉菜单中选择 In Library(在库中),然后点击确定。

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如果你的媒体显示为离线(offline),不要惊慌。进入 View(查看) 菜单的下拉菜单,确保勾选了 Proxy(代理)。现在你的代理媒体应该是在线的。

最后,使用 File(文件) > Relink Files(重新链接文件) 功能,重新连接任何外部的媒体,如音乐或图形文件。

跟踪更新的库和/或项目文件

你如何选择管理你的库和项目文件取决于你,但这里有几个建议:

  • 如果你在不同的硬盘驱动器之间复制你的库,在每个副本中附加上日期或版本号,这样你就总能知道哪个是最新的文件。
  • 如果你的库中的代理媒体变得很大,你不一定要在每次更新项目时重新复制它。相反,你可以使用 FCP X 的 Copy or Move Items(复制或移动项目) 功能,在库之间移动新的事件,详见这里。请记住,如果你已将新媒体添加到你的库中,你将希望在 FCP X 中出现提示时也复制这些媒体,包括代理文件,并手动将原始摄影机文件复制到你的外部摄影机媒体文件夹。
  • 有一些第三方应用程序有助于使同步库、事件和项目更容易。使用哪一个真的取决于你个人的工作流程,但有两个值得一提的是 Sync Folders Pro 和 Final Cut Library Manager。

其他工作流程的设想

如果你想探索更多,喜欢排除工作流程的故障,那么我们鼓励你测试这些想法(谨慎使用)。

外部代理

到目前为止,我们已经清楚地将代理作为托管媒体保留在 FCP X 库中。这是一个确保你始终拥有你所需要的媒体,并且没有任何东西离线的可靠方法。

但有时对于较大的项目,你的代理媒体最终是相当大的,这反过来又使你的库文件在驱动器之间的复制变得有点痛苦。

如果你只打算在同一个单一的便携式驱动器上使用代理(或在你的 mac 内部),并确定你不需要将它们复制到其他地方,那么使用外部代理值得一提。

在创建代理之前,在检查器面板中修改 Storage Locations(存储位置) 的设置,为你的媒体设置一个外部文件夹。然后像平常一样创建你的代理。

你的库看起来会是这样的。

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要想只使用代理, 直接断开带有原始摄影机媒体的驱动器,并将带有代理媒体的驱动器或计算机带走。

这种工作流程的好处是,由于所有的媒体都存储在外部,库文件本身非常小,可以更快地复制、共享以及更新。

缺点是,如果你移动你的外部代理的文件路径,甚至重新命名它们所在的驱动器,FCP X 的 symlinks(符号链接) 将中断,代理将离线,没有选项可以重新连接。

带有 Symlinks(符号链接) 的外部代理

下面是另一个有趣的工作流程,用于处理使用自制的 symlinks(符号链接) 的大型代理的库,供那些想要尝试的人使用。

从本质上讲,你把代理创建为托管媒体,然后把它们作为外部媒体手动移到库外,并通过 Finder 创建你自己的 symlinks(符号链接)。

这种方法的一个很大的缺点是,FCP X 将每个事件分离到它自己的文件夹中,这意味着如果你在一个有许多事件的大项目上工作,这种工作方法会变成繁琐的维护。

使用原始媒体来 “重新链接 “代理

如果你发现自己处于代理服务器离线,无法重新链接的情况下,有一个最后的办法,通常会获得成功,但需要同时访问代理文件和原始媒体。

确保所有媒体,代理和原始媒体,在你工作的电脑上都是可用的。选择你的库,在库属性中,选择 Storage Locations(存储位置) 的 Modify Settings(修改设置) 按钮。

将媒体存储位置设置为现有代理所在的位置。根据你创建它们的方式,文件夹结构会有所不同,但通常,你希望指向 FCP X 创建的最外层文件夹。

回到浏览器中,选择需要重新链接到其代理的片段,右击并从上下文菜单中选择 Transcode Media(转码媒体)。在对话框中选择 Create proxy media(创建代理媒体) 并点击确定。

然后,FCP X 应该识别到这些代理已经存在,而不是重新转码,直接重新连接它们。

注意:一般来说,这种方法似乎可行,但有人报告说 FCP X 复制了某些代理片段。

(摄影)机内代理和第三方代理

FCP X 不能将原始的高分辨率媒体与机内代理或在其他软件(如 DaVinci Resolve)中创建的代理相连接。

当然,你可以导入这些代理,剪辑你的离线项目,然后重新链接到原始媒体,创建一个在线项目。但用这种方法无法利用 FCP X 在原始媒体和代理媒体之间快速切换的优势。

总结

你对 FCP X 的内部工作方式了解得越多,你就越能调整任何特定的工作流程以满足你的需要。在最基本的情况下使用代理,只需要勾选一个框,但如果你想成为代理大师,值得花时间去真正了解各种选项。FCP X 的工具可以完成工作,将你的离线和在线剪辑合二为一。因此,创建一个库,导入一些媒体,并开始播放。

 

 

Premiere Pro 代理工作流程

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Premiere Pro 让代理变得简单。真的很容易。比如,通过点击一个按钮来回切换,很容易。

因此,请收起那些关于艰巨的、容易出错的过程的想法,接受 Premiere Pro 的集成、简单和直观的代理工作流程。只要有一点知识,任何人都可以利用它的优势。

在本文结束时,你将对 Premiere Pro 的创建代理、附加代理和重新连接全分辨率媒体工作流程有一个完整的了解。

这个简单的图表可以帮助你确定从哪里开始,哪个工作流程是最相关的。

这完全取决于你的初始的媒体。如果你有…

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如果你能确定你的工作流程,请随时跳到特定的章节,或者继续阅读,以获得对 Premiere Pro 的代理工作流程的完整理解。

什么又是代理?

代理是你媒体的低分辨率副本,以两种方式之一创建——要么通过将原始媒体转码到中间编/解码,要么通过在摄影机内同步录制,这是许多高端摄影机的标准功能。

使用代理媒体进行剪辑通常被称为 离线(offline) 剪辑,而在项目结束时重新链接到全分辨率媒体的过程被称为 在线(online) 剪辑。Premiere Pro 的代理工作流程本质上结合了这两者,让你毫不费力地在离线和在线之间切换,所有这些都在同一个软件中。

那么,代理剪辑是如何工作的呢?让我们从添加一个简单的按钮开始。

添加 切换代理按钮(Toggle Proxies Button)

切换代理按钮很强大。只需一次点击,你就可以在代理和全分辨率媒体之间无缝切换。默认情况下,它没有被映射到显示器或键盘上,所以让我们添加它。

在 Source Monitor(源监视器)、Program Monitor(节目监视器) 或两者的右下方,如果你愿意,点击 Button Editor(按钮编辑器(+))。这就打开了一个按钮面板,我们可以将其添加到显示器的传输控制区域。将鼠标悬停在一个按钮图标上,可以看到它的名称,或者参考下面的图片,看看 Toggle Proxies Button(切换代理按钮) 图标。

 

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点击并拖动该图标,与传输控制区的其他按钮保持一致。当按钮点击为蓝色时,你在 Source Monitor(源监视器) 和 Program Monitor(节目监视器) 中查看代理情况。当它是白色时,你在看你的全分辨率媒体。

如果你愿意,你也可以在键盘快捷键中为 Toggle Proxies (切换代理) 设置一个快捷键,或者,你可以在 Preferences(首选项) -> Media(媒体) -> Enable proxies(启用代理) 中找到相同的设置。按钮、键盘快捷键和首选项都是关联在一起的,所以在一个地方设置它,就会在全局范围内设置。

现在我们知道了如何开启和关闭代理,让我们开始创建它们。

1. 在 Premiere Pro 中创建代理

理解 Ingest(收录) 设置

我们大多数人都知道将素材导入 Premiere Pro 的几种不同方法。你可以从文件菜单中选择 Import(导入),双击项目面板中的空白处,使用媒体浏览器来定位和导入片段,等等。

默认情况下,当我们导入素材时,我们直接在项目面板中创建一个片段,指向我们硬盘驱动器上的文件。原始媒体没有被改变、复制或移动,以便我们在项目中使用它。

通过调整我们的 Ingest Settings(导入设置),我们可以告诉 Premiere Pro 在导入媒体时有不同的行为。

要打开 Ingest Settings(收录设置),请导航到 Media Browser(媒体浏览器),在右上方的菜单栏找到 “Ingest(收录)” 复选框。单击 Ingest(收录) 复选框右侧的扳手,打开 Ingest Settings(收录设置)。或者进入 File(文件) – > Project Settings(项目设置) – > Ingest Settings(收录设置)。

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默认情况下,Ingest(收录) 是未选中的,我们的选项是灰色的。在这里勾选,也会在你的 Media Browser(媒体浏览器) 中勾选,这意味着你选择的设置将应用于你的下一次导入,除非你取消勾选。

勾选后,在下拉菜单中有四个 Ingest(收录) 选项。我们主要关注最后两个,但让我们简要介绍一下每个选项。

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  • Copy and Create Proxies(复制和创建代理):如上所述复制摄影机媒体,并如上所述为该媒体创建和附加代理。

在 Ingest(收录) 上创建代理

让我们选择 Create Proxies(创建代理) 选项并仔细看看,注意到 copy(复制) 和 Create Proxies(创建代理) 在功能上是相同的,只是增加了为你复制的源媒体设置主要目的地的步骤。

当你在处理大文件时,如 5K、6K 或 8K 媒体,没有摄影机内或第三方软件代理(如在 DaVinci Resolve 中创建的代理),创建代理是理想的选择。

当我们选择了 “创建代理”,我们就有两个额外的选项:Preset(预设) 和 Proxy Destination(代理目的地)。

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我们先来看看 Proxy Destination(代理目的地)。

选择一个 Proxy Destination(代理目的地)

在下拉菜单中,你可以决定 Premiere 将生成的代理放在哪里。

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我提倡选择 Choose Location(选择位置) 并在你的硬盘驱动器上创建一个专门的代理文件夹。这样,你就会把所有的文件放在一个地方,这意味着你可以很容易地把它们复制到便携式驱动器上,以方便分享或旅行携带。

Creative Cloud Files(创意云文件) 选项也值得一提。这个选择会自动将你的代理文件同步到你的 Creative Cloud Files(创意云文件) 的文件夹,从理论上讲,这意味着你可以在任何能够连接到 Creative Cloud(创意云) 账户的地方访问你的代理文件。

在现实中,请记住,你需要大量的云存储空间来容纳你的文件,以及一个快速的互联网连接跨不同的设备来同步它们。

选择一个 Preset(预设)

如果你点击 Preset(预设) 下拉菜单,你会看到 Premiere Pro 有一个默认的列表。虽然不全面,但这些通常是可以考虑的不错的选择。如果它们对你没有吸引力,我们将进一步介绍创建你自己的预置。

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你选择的 Preset(预设) 将决定代理文件的编/解码和帧大小。代理工作流程的好处是,你总是可以选择切换回你的全分辨率媒体。这意味着我们可以选择一个预设,对高编辑速度和低磁盘空间进行优化。

你会注意到,Premiere Pro 也为你预选了一些帧的尺寸。如果你选择了一个预设,比方说 1024×540 的 Apple ProRes 422 (Proxy),你可以在下面的 Summary(摘要) 部分查看兼容源帧大小的建议。

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我们可以看到,这种设置可以在 4K、5K 和 8K 媒体上良好运行,因为画面尺寸共享相同的宽高比。将你的代理的宽高比与你的全分辨率媒体相匹配总是最好的,并产生最佳效果。

HD 帧大小怎么样?

这里值得注意的是,具有不同宽高比的帧大小,虽然不理想,但也可以工作。

许多人喜欢用 1920×1080 或 1280×720 的标准高清尺寸进行离线剪辑。如果你以前处理过 4K、5K 或 8K 的素材,那么你就会知道减少这些分辨率以适应 HD 画幅会产生遮幅,这意味着你会在画幅的顶部和底部有薄薄的黑条,以补偿宽高比的微小差异。

我发现 Premiere 可以处理带遮幅的代理,但由于以下原因,我们不推荐这样做:

  • 当你在你的代理和高分辨率媒体之间切换时,你会看到你的遮幅出现和消失。
  • 如果你添加了标题或任何仅影响部分图像的效果(例如,带蒙版的颜色校正),当你切换回原始文件时,它们可能不会按预期的那样对齐。
  • 在渲染时,Premiere 总是使用全分辨率的片段,所以如果你渲染一个片段的一部分,当你回放时,你的遮幅将在片段的渲染部分消失,而在未渲染的部分重新出现。

后台处理及监测进度

一旦你选择了 Preset(预设) 和 Proxy Destination(代理目的地),就可以让 Premiere Pro 开始工作,创建你的新文件。Premiere Pro 的代理工作流程与 Adobe Media Encoder 无缝集成, 这是实际进行转码的地方。

只要在你的 Media Browser(媒体浏览器) 面板上勾选了 Ingest(收录) 框,Premiere 就会自动将你导入的符合代理条件的文件(音频文件、图形等不会受到影响)添加到 Media Encoder 的队列中,应用你在 Ingest Settings(收录设置) 中选择的预设。

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不管你选择怎样的导入方式,无论是通过 Media Browser(媒体浏览器),还是拖拽到 Project Panel(项目面板) 等,Premiere 都会应用你的 Ingest Settings(收录设置),并将作业发送到 Media Encoder,以创建你的代理。

这里的一个很棒的功能是,Premiere 和 Media Encoder 使用后台处理。这意味着你可以继续在 Premiere 中工作,标记甚至剪辑你的片段,而代理在 Media Encoder 中生成。当他们完成后,他们将自动附加到 Project Panel(项目面板) 中的高分辨率片段。

你可以通过两种方式监控后台处理:

  • 在 Premiere 中。导航到 Window(窗口) -> Progress(进度),打开 Progress Panel(进度面板)。你可以让它作为一个独立的面板,也可以把它拖到 Project Panel(项目面板) 附近,然后放手,让它停靠。
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Progress Panel(进度面板) 向你显示目前正在生成的所有代理的列表,以及一个进度条。当他们完成后,进度条将变为 Complete(完成)。在 Media Encoder 中:你会注意到,在导入片段的片刻后,Media Encoder 应用程序将在后台打开并开始工作。编码片段将像其他工作一样被添加到队列中,你也可以在那里监控进度。

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在 Media Encoder 中,你可以暂停和重新启动渲染队列,而不中断它与 Premiere 的连接。但是,如果你在 Media Encoder 中停止渲染队列,代理文件和原始文件之间的连接就会丢失,你必须手动连接它们(见下面的附加代理文件部分)。

从 Project Panel(项目面板) 中创建代理

如果你已经开始剪辑或导入,而没有在 Ingest(收录) 上创建代理,不要担心。你仍然可以在 Project Panel(项目面板) 上创建它们,并让 Premiere 自动将它们附加到你的高分辨率媒体上。

当你导入的摄影机媒体在 Premiere 中表现不如我希望的那样时,我有时会使用这个选项。某些编/解码的性能比其他编/解码好(这里有一个很好的解释),如果你的剪辑速度确实受到影响,你可以选择在项目中期创建代理来完成剪辑。

在 Project Panel(项目面板) 中,选择你想创建代理的媒体,并在它上面点击右键。在上下文菜单中,选择 Proxy(代理) -> Create Proxies(创建代理)。

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出现 Create Proxies(创建代理) 对话框。虽然它看起来与 Ingest Settings(收录设置) 略有不同,但它包含相同的选项和信息。

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如果你点击 Format(格式) 下拉,你会看到两个默认选项:H.264 和 Quicktime。这些选项指定代理预设所属的常规类别。选择每一个,你会看到 Preser(预设) 菜单下的选项发生变化,与我们在 Ingest Settings(收录设置) 中有相通的选项。

Destination(目的地) 有两个选项:

  • 在原始媒体旁边的代理文件夹。如果你选择了这个选项,Premiere 将为每个代理片段创建一个新的文件夹,与原始的高分辨率媒体在同一个目录中。因为大多数高端摄影机都有一个复杂的文件结构,每个片段都被隔离在自己的文件夹中,所以这个选项通常并不理想。你将很难对代理进行分组,以便将它们移到另一个驱动器上,或者在你完成项目后删除它们。
  • 浏览:建议你几乎总是浏览并选择自己的目的地,以确保所有的代理都在同一个文件夹中。

一旦你设置了 Preset(预设) 和 Destination(目的地) 并单击确定,将弹出一个创建代理作业进度条,这表明 Premiere 正在将片段发送到 Media Encoder。注意,如果你取消这个进度条,整个代理创建过程将被取消,片段将永远不会被添加到 Media Encoder 的队列中。

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当进度条完成,你可以通过 Premiere 中的 Progress Panel(进度面板),或者切换到 Media Encoder 来跟踪代理创建的进度,详情见上文。

在 Adobe Media Encoder 中创建自定义预设

在某些情况下,你可能想创建自己的预设。当你需要设置一个自定义的帧大小或选择一个稍高质量的编/解码时,这个选项是有帮助的,这在你旅行时而且只能接触到较低分辨率的代理媒体时最常发生的。

为什么?因为使用 5K 或更大的媒体的好处之一是,我们有大量的自由度来重新定位和缩放。能够在后期创建一个特写,真的可以拯救你。

但如果你使用 1024×540 的代理预设,一个比 720p HD 略小的画幅,你可能难以辨别你的焦点是否仍然清晰。使用 2K 帧大小 (2048×1080) 将对你更有用,特别是如果你知道你的笔记本电脑几乎可以处理它,只要你选择正确的编/解码。

我最喜欢的编/解码是 Apple ProRes 的轻量级版本,如 ProRes Proxy、ProRes LT,甚至是 ProRes 422。如果你主要在 PC 上工作,那么你可能应该选择类似的 DNxHD 风味。Premiere 对这两种编/解码的处理都非常好。

要在 Premiere 的 Ingest Settings(收录设置) 中使用你自己的预设,我们需要首先创建它

打开 Adobe Media Encoder,导航到屏幕左下方的预设浏览器。点击新的预设按钮(+),选择 Create Encoding Preset(创建编码预设)。

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在对话框中,设置你的自定义选项并点击确定。下面是一个 2K ProRes Proxy 预设的例子。

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现在,回到预设浏览器中,点击新预设按钮(+),选择 Create Ingest Preset(创建收录预设)。

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命名你的 Ingest Preset(收录预设),然后点击 Transcode files to Destination(转码文件到目的地) 旁边的复选框。这个选项告诉 Premiere,该预设可以用于转码或创建代理收录设置。

在 Destination(目的地) 下拉菜单下,单击 Browse for Location(浏览位置) 并为代理媒体选择一个目的地。当选择你的 Ingest Settings(收录设置) 回到 Premiere 时,你可以随时改变目的地。

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在格式下,选择适当的选项,对于这个 2K ProRes Proxy 预设是 Quicktime。当你选择了格式,你就能够在 Preset(预设) 下拉菜单中选择自定义预设。

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当你完成后,点击确定。

接下来,从 AME 导出

要将新创建的 Ingest Preset(收录预设) 导入 Premiere Pro,我们首先要将预设从 Adobe Media Encoder 导出到我们的硬盘驱动器上。

在 Media Encoder 的 Preset Browser(预设浏览器) 中找到你的预设,注意你的收录预设将在 Format(格式) 栏下被标记为 Ingest(收录),而你的 Encoder(编码器) 预设将被列为你选择的格式,如 Quicktime、H.264 等。

在 Adobe Media Encoder 的 Preset Browser(预设浏览器) 中右击预设,并选择 Export Preset(导出预设)。

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在你的磁盘上为 .epr 文件选择一个位置,然后点击保存。

(*注意:在创建 Ingest Preset(收录预设) 时勾选 Copy files to Destination(复制文件到目的地) 将使你的预设在 Ingest Settings(收录设置) 中的 Copy AND Copy(复制和复制) 及 Create Proxies(创建代理) 选项下可用。勾选 Copy files to Destination(复制文件到目的地) 和 Transcode files to Destination(转码文件到目的地),将使你的Ingest(收录) 预设只在 Copy and Create Proxies(复制和创建代理) 选项下可用)。

将你的新 Ingest(收录) 预设导入到 Premiere 中

如果你的 Ingest Settings(收录设置) 对话框在 Premiere 中没有打开,可以通过点击 Media Browser(媒体浏览器) 中的扳手,或者进入 File(文件) -> Project Settings(项目设置) -> Ingest Settings(收录设置),导航回到该对话框。

确保在选中 Create Proxies(创建代理) 的情况下,选择 Ingest(收录),并点击 Preset(预设) 下拉菜单旁边的 Add Ingest Preset(添加收录预设) … 按钮。

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导航到你保存的 .epr 文件并选择打开。你的自定义设置将导入 Premiere,现在是 Preset(预设) 下拉菜单下的一个可选选项。

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如果你在项目面板中创建代理,而不是通过在收录时创建代理,你可以以同样的方式在 Create Proxies(创建代理) 对话框中使用 Add Ingest Preset(添加收录预设) 按钮。

2. 附加(摄影)机内代理和第三方软件代理

你并不总是需要像我们所详述的那样在导入时生成代理。许多高端摄影机现在能够在高分辨率媒体的旁边同时录制代理。而对于那些不具备这种功能的摄影机,有一些硬件解决方案使之成为可能。

另一种非常常见的情况是,使用第三方软件来创建代理,如 DaVinci Resolve。许多人喜欢使用 Resolve 应用 Lut 或水印到他们的素材,或以其他方式利用 Resolve 强大的色彩校正工具。这在用 LOG 拍摄的项目中尤其常见,它能产生非常平坦、低饱和的图像,即使在剪辑的早期阶段,也能从色彩校正中获益匪浅。

幸运的是,Premiere 有一个 Attach Proxies(附加代理) 功能,允许我们将现有的代理链接到我们的全分辨率媒体,并获得如同在 Premiere 中创建的所有好处。

在 Project Panel(项目面板) 中,选择你想附加代理的片段,然后右击。在上下文菜单中导航到 Proxy(代理) -> Attach Proxies(附加代理)。

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打开 Attach Proxies(附加代理) 对话框,它看起来与熟悉的 Relink Media(重新链接媒体) 对话框几乎相同,并列出了你选择的所有片段。确保 Relink others automatically(自动重新链接其它) 的方框被选中,并点击右下角的 Attach(附加) 按钮。

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Media Browser(媒体浏览器) 弹出,允许我们导航到相应的代理来附加。如果你要附加摄影机内的代理,那么 Premiere Pro 应该自动将你指向存放全分辨率媒体的文件夹,在大多数摄影机中,这也是相应的代理片段的位置。

例如,如果你选择将代理文件附加到 RED 片段上,Premiere 会把你带到该素材的文件夹,你可以很容易地选择 .mov 的代理文件,就在 .R3D 文件的上方,然后点击确定。

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如果你要附加在第三方软件中创建的代理,那么使用 Media Browser(媒体浏览器) 导航到它们的位置,选择匹配的片段,然后点击确定。

在这两种情况下,Premiere 都应该能够自动找到剩余的代理片段,前提是你已经为摄影机内的片段保持了正确的文件夹结构,或者为第三方创建的片段创建了一个单独的代理文件夹。如果 Premiere 没有自动重新链接,那么你可以重复这个过程,手动链接每个片段。

当你完成后,你的片段现在有了附加的代理,你可以在项目面板和时间线之间进行切换。

3. 重新连接全分辨率媒体

Premiere Pro 考虑的最终工作流程是,最初仅向你提供代理,而高分辨率的摄影机内媒体在较晚的日期交付给你。当媒体从片场穿梭到远离片场的剪辑师以节省驱动器空间并让剪辑师尽快工作时,有时会发生这种情况。

在这种情况下,我们可以使用给到我们的代理开始我们的剪辑,然后使用 Premiere Pro 的 Attach Full Resolution Media(附加全分辨率媒体) 选项,当我们收到全分辨率媒体时,将代理链接回他们的全分辨率媒体。

在项目面板中,选择你想连接全分辨率媒体的片段,然后点击右键。在上下文菜单中,选择 Proxy(代理) -> Reconnect Full Resolution Media(重新连接全分辨率媒体)。

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打开 Reconnect Full Resolution Media(重新连接全分辨率媒体) 对话框,其工作方式与 Attach Proxies(附加代理) 对话框相同。确保 Relink others automatically(自动重新链接其它) 的方框被选中,然后,在右下角,点击 Attach(附加) 按钮。

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Media Browser(媒体浏览器) 打开,允许你导航到相应的全分辨率片段。当你选择了正确的片段,点击确定。

根据你的摄影机媒体的文件结构,Premiere Pro 可能会也可能不会自动重新链接你的剩余片段。从代理媒体到全分辨率媒体,自动重新链接并不十分可靠,反之亦然。

如果你的其他片段没有自动重新链接,那么重复这个过程,手动连接每个相应的全分辨率片段。这并不有趣,但相信我,从长远来看,它可以节省时间。

音频通道不匹配的警告

当使用第三方软件时,代理媒体中的音频通道数量必须与你的全分辨率片段中的音频通道数量完全匹配。如果两者不匹配,Premiere 将无法附加代理。这个限制同时适用于 Attach Proxies(附加代理) 和 Attach Full Resolution Media(附加全分辨率媒体) 选项。

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我非常希望 Adobe 能在未来的更新中改变这一限制。这将为在第三方程序(如 Resolve 或 PluralEyes)中创建和同步低分辨率代理打开大门,同时还能利用 Premiere Pro 的代理工作流程的优势。

如果你使用任何专业摄影机,有超过 2 个通道的音频(即 C100,C300,FS5,FS7,Varicam,等等等等),即使你只录制 2 个通道的音频,你还是会有 4 个通道。然后,如果你想在你的代理中使用像 h.264 这样的编/解码(为了满足在线发送的空间要求等),你不能这样做,因为 Premiere 只能在 MP4 容器中渲染 h.264,而该容器只支持 2 个通道的音频。更让人心碎的是,当你试图用这个工作流程创建代理时,Premiere 甚至没有给你一个报错,它直接不启动代理工作。

这使我们不得不使用 DNxHR LB 或 ProRes Proxy 等编/解码作为我们的代理编/解码——如果你真的在使用驱动器,这很好;但如果你想把一个项目放在你的笔记本电脑上用于度假工作,或线上发送,他就不那么好用了。

我是这样解决这个问题的:你可以使用 Davinci Resolve 来生成代理文件,并使用 Quicktime 文件类型,然后在该文件类型中使用 h.264 编/解码。然后,你必须在 Premiere 的全分辨率媒体上手动附加代理,但这是可行的。

复制代理文件以及重新链接

正如我们所提到的,这个工作流程最有用的功能之一是,我们可以带着我们的轻量级代理出门,既可以用低功率的笔记本电脑进行剪辑,也可以在团队成员之间快速分享媒体和项目。

将包含你的代理媒体的文件夹复制到一个便携式驱动器上。不要忘记把你的项目文件也复制过来。

在只连接便携式驱动器的情况下,启动该项目。你会看到熟悉的 Link Media(链接媒体) 对话框。Premiere 在定位跨驱动器移动的媒体方面已经相当出色,所以很有可能它会如下图所示定位你的代理片段并重新链接它们,让你选择 Locate(定位)、Cancel(取消) 或 Offline(离线) 全分辨率媒体。

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  • Cancel(取消) 允许你在以后重新连接到你的高分辨率媒体。每次你打开项目文件时,你会得到重新连接的选项。
  • Offline(离线) 或 Offline All(全部离线) 告诉 Premiere Pro 将高分辨率媒体标记为离线,并且 Link Media(链接媒体) 的对话框不会再打开。你仍然可以在以后手动重新连接你的高分辨率媒体。
  • Locate(定位) 在这种情况下并不适用,因为我们并没有带着全分辨率的媒体。

在 Premiere Pro 中使用代理的提示

  • 当你在一个有附加代理的片段上右键单击获得属性时,你会首先看到全分辨率片段的信息,在这下面是代理片段的信息。
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  • 在渲染预览、导出媒体或使用需要 Premiere 分析片段的视频效果时,Premiere 总是使用全分辨率的片段。
  • 你可以在你的项目面板上的 Metadata Display(元数据显示) 中添加一个 Proxy(代理) 列。这一栏可以读作 Attached(已附加) 或 Offline(离线),表明你的代理的状态,然而这一功能可能很不稳定。它经常是空白的,即使在确实连接了代理的情况下也是如此。或者,使用下面的方法来复查代理是否在工作。
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  • 如果你无法用眼睛分辨你的全分辨率和代理片段之间的区别,并想确保它们都连接在一起,你可以使用 Reveal in Finder(在 Finder 中显示) 命令作为一个虚拟检查。切换你的代理,然后在项目面板或时间线上右键点击一个片段。如果显示的片段是你的代理片段,那么你就知道它的附加是正确的。你可以对你的全分辨率片段进行同样的测试,把它们切换成打开。
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  • 当你在 Premiere Pro 中创建代理时,无论是在 Ingest(收录) 上还是通过 Create Proxies(创建代理) 功能,你的文件都会附加上”_Proxy”,并放在一个名为 Proxy 的文件夹中。虽然 Premiere Pro 推荐使用这种标签系统以获得最佳的重新链接效果,但这并不是必须的。如果你不使用这个命名惯例,我们建议确保你的代理文件名与你的摄影机内片段完全匹配,但文件扩展名除外。例如,A006_C001_01066I_001.R3D 和 A006_C001_01066I_001.mov。
  • 当你想在不创建代理的情况下导入媒体时,记得在你的媒体浏览器面板上,或在文件 -> 项目设置 -> 收录设置下,取消勾选 Ingest(收录) 框。注意,当你创建一个新的项目时,Ingest(收录) 选项将默认为未被选中,即使你的上一个项目已经选中了它。
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总结

现在,你对 Premiere Pro 中创建代理、附加代理和重新连接全分辨率媒体有了全面的了解,你几乎可以在这个过程的任何阶段潜入其中,提高你的剪辑速度,完全跳过 online(在线),带着你的项目去海滩度假。

 

Avid Media Composer 代理工作流程

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凭借其内置的代理工作流程,Avid Media Composer 使高分辨率媒体的剪辑工作尽可能地不费力气——你可以在不离开程序或不中断工作的情况下完成这一切。

在本文结束时,你将了解如何使用源浏览器链接到高分辨率的摄影机媒体,将该媒体转码为低分辨率的代理,并在必要时重新链接到原始媒体。

我们还将讨论 Avid 的时间线代理模式的设置,我们可以将其与代理媒体相结合,以获得更好的性能。

要让你的代理发挥作用,第一步是将高分辨率的媒体文件引入 Avid 项目。

导入 vs 链接

有两种方法可以将媒体带入 Avid 项目中:

  • Link Media(链接媒体)。链接源媒体使我们能够利用 AMA (Avid Media Access) 的优势,它通过一个插件将基于文件的媒体直接链接到一个 bin 中,将其留在硬盘驱动器上,并保持所有文件和文件夹结构。
  • Import Media(导入媒体)。导入源媒体会创建新的 MXF 文件,这些文件被放置并托管在 Avid MediaFiles 文件夹中,位于你在 Import Settings(导入设置) 中指定的任何驱动器上,并且不保持原始文件和文件夹结构。

在处理高分辨率摄影机媒体时,通常最好的做法是保持原始的文件夹结构,特别是当你要在另一个应用程序(如 DaVinci Resolve)中进行颜色校正时。在某些情况下,链接也为你的媒体提供了更多的控制权,比如 RED 素材,与 AMA 的链接允许你访问和编辑原始媒体的色彩配置文件。

安装 AMA 插件

在我们能够实际链接媒体之前,我们需要为我们的源媒体下载并安装正确的 AMA 插件。虽然有几个标准插件与 Avid 捆绑在一起,比如一个用于Quicktime 媒体源的插件,但大多数都需要手动安装,这使得摄影机制造商可以随着每个新摄影机的发布而更新它们。

你可以在 Avid 的 AMA 页面(http://www.avid.com/US/products/Avid-Media-Access/Plug-ins)上找到可下载的插件列表。如果你不确定你是否已经安装了某个特定的插件,你可以通过打开项目窗口(⌘9) 并点击 Info (信息) 标签来检查。

Edit(剪辑) - part2-离线剪辑

 

当你为你的特定摄影机媒体安装了插件,链接和创建代理的过程对每个插件都是一样的。

将基于文件的媒体与 AMA 链接

打开 Source Browser(源浏览器)(文件 > 输入 > 源浏览器),它允许我们浏览要导入或链接的文件。

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确保左下角的 Link(链接) 选项被选中。在右下角,注意 Target bin (目标 bin) 的设置。在下拉菜单中,你可以设置你希望你的链接片段最终出现在哪个 bin 中,甚至可以创建一个新的 bin。

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当你设置了你的目标 bin,使用浏览器的左侧来导航到你的源媒体。在这个例子中,我使用的是 RED 媒体,它和大多数高分辨率摄影机一样,使用非常特殊的文件结构,包含许多文件夹。在大多数情况下,你可以选择最外层的文件夹,里面的所有片段都会被链接上。

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如果你愿意,你也可以选择缩略图查看选项并预览片段。

Edit(剪辑) - part2-离线剪辑Edit(剪辑) - part2-离线剪辑

为了获得更好的观看,将 Double click to(双击到) 旁边的下拉菜单设置为 Load clips into source monitor(将片段加载到源监视器)。

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现在,你可以通过双击它们在源监视器中来回放片段,而不需要实际将它们带入项目。

当你选择了你的片段,点击右下角的 Link(链接) 按钮,它们将填充到指定的 bin 中。

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注意:如果你想让 Source Browser(源浏览器) 自动关闭,选择 Close Source Browser after Link or Import(链接或导入后关闭源浏览器) 选项。

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在 Bin 中转码链接到 AMA 的媒体

你链接的高分辨率媒体现在可以在你指定的 bin 中使用。

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现在,我们准备将源媒体转码为更便于携带、剪辑的代理分辨率。

虽然我喜欢在链接后立即进行转码,但如果你愿意,实际上你可以在任何时候开始剪辑源片段并进行转码。例如,你可以 string out(串出) 一个选中的序列,然后只对该序列中的片段进行转码,以节省时间和驱动器空间。

我不建议在转码前太深入地整理你的片段。Avid 的转码是一个 bin 接一个 bin 进行的,所以如果你在转码前将项目组织成场景,你就必须分别选择每个 bin 的片段 (或制作一个包含你想要的片段的序列) 进行转码,这可能会变得很繁琐。

在 bin 中,选择所有你想创建代理的片段(或一个序列),右击并从上下文菜单中选择 Consolidate(合并) / Transcode(转码)。

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在打开的对话框中,选择左上角的 Transcode(转码) 按钮。

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在 Transcode(转码) 按钮下面,你会看到一个选择 Target Drives(目标驱动器) 的选项。Avid 将转码后的代理文件视为导入媒体,这意味着它将它们置于 Avid MediaFiles 文件夹中并对其进行管理,因此我们必须指定我们希望该文件夹的位置。

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我更喜欢直接转码到一个便携式驱动器,这样我的源媒体和代理媒体就在不同的地方。这样,我可以很容易地把我的便携式驱动器带走。但如果你没有一个单独的驱动器,或转码是为了性能而不是便携性,你可以转码到与你的源媒体相同的驱动器。如果你改变主意,你可以随时把你的代理媒体复制到不同的驱动器。

一旦你选择了你的目标驱动器,在 Raster Dimensions(光栅尺寸) 下拉菜单下选择一个选项。这将决定你的代理媒体的帧大小。1/4 通常是一个很好的选择 (并允许我们最好地利用时间线的代理模式,后面会解释),尽管这将取决于你初始使用什么帧大小。在这个例子中,我正在使用 4K RED 文件。

在 Target Video Resolution(目标视频分辨率) 下,选择 DNxHR LB,它是一种低带宽、轻量级的编/解码。

在大多数情况下,你会想选择 “Keep source’s frame rate(保持源的帧率)” 选项,这样你重新链接到高分辨率的媒体时就不会有任何问题。

在 Linked Source Scaling/Quality(链接源缩放/质量) 下拉菜单下,我一般选择 Half (Best Quality),但你可以选择任何你喜欢的。这个设置会影响到代理媒体的播放质量,所以根据你的电脑的内存和显卡,选择 Full(全) 可能会影响你的素材播放的流畅程度。如果你的初始媒体是从 6K 开始的,那么我可能不会超过一半,而如果你从 2K 开始,你很可能能够很好地以全分辨率回放。

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最后,在 Consolidate(合并) / Transcode(转码) 对话框的底部,你会看到一个 Run in background(在后台运行) 的复选框。

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如果你不勾选这个选项,然后点击 Transcode(转码),在 Avid 创建文件时,会出现一个进度条,你将不得不等待转码完成后继续在项目中工作。

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如果勾选了该选项,Avid 将在后台对你的文件进行转码,你可以在等待时继续在你的项目中工作。我喜欢这个选项,因为你可以通过在 Tools(工具) > Background Queue(后台队列) 下打开后台队列来检查每个正在转码的片段的进度。你也可以在这里点击进度条右侧的 x 来取消转码。

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无论哪种方式,当你的转码完成,你会注意到代理片段以新的扩展名出现在 bin 中。在 Drive(驱动器) 一栏中,你可以确认新扩展名的片段是在你为代理选择的驱动器上,在 Video(视频) 一栏中,你可以看到这些片段是 DNxHR LB。

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为了避免混淆,将代理片段移到一个有明确标签的新 bin。

现在,你可以用代理媒体来组织和剪辑你的项目,以提高速度,或者把你的驱动器和代理媒体一起带走,留下原始的高分辨率媒体。

为时间线设置代理模式

除了使用转码的代理媒体外,你还可以在时间线中切换到代理模式,以较低的分辨率播放高分辨率媒体。

这种代理模式只适用于高分辨率项目(不适用 HD 项目),与视频质量选项(黄色/绿色模式)不同,因为你的序列将以你选择的任何代理质量来渲染。

为了获得最佳性能,你可以先将媒体转码为上述的代理分辨率(如 1/4),然后将你的时间线设置为以匹配的代理分辨率(1/4)播放。这样一来,在播放片段时就不会有实时处理。

要设置时间线的代理模式,打开 Project(项目) 窗口(⌘9),选择 Format(格式) 选项卡。在 Proxy(代理) 下拉菜单中,你可以选择以其原始分辨率的 1/4 或 1/16 播放你的片段。

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任何被调整大小的片段都会应用一个 空间适配器(spatial adapter),它在时间线上的片段上以一个绿点显示。

当你渲染或导出你的序列时,它将使用你选择的代理分辨率。你可以随时改变代理模式,但任何先前渲染的媒体都会离线,除非你切换回该代理模式。

记住,当你想导出你的序列时,你需要关闭代理模式,将你的媒体设置为全分辨率。

重新链接到高分辨率源媒体

当你用代理媒体完成了你的项目剪辑,在输出你的最终序列之前,你要切换回高分辨率的媒体。

在你的最终序列上点击右键,从上下文菜单中选择 Relink(重新链接)。

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在 Relink(重新链接) 对话框中,你可以在 Media on drive(驱动器上的媒体) 下拉菜单中选择你的高分辨率媒体位于哪个驱动器上,或者将其设置为 All Available Drives(所有可用驱动器)。

在 Video Parameters(视频参数) 下,设置:

  • Relink to(重新链接到):Any video format(任何视频格式)
  • Relink method(重新链接的方法):Highest Quality(最高的质量)。

在对话框的最底部,勾选 Create new sequence(创建新序列) 的选项。

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单击 OK

一个以 .Relinked 为扩展名的新序列将出现在 bin 中,使用原始的、高分辨率的 AMA 链接的片段。

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你可以使用这个新的序列,以最高质量做所有的最终输出。

重新链接到代理媒体

如果有必要,你也可以将高分辨率的序列重新链接回现有的代理媒体。

如上所述,右击 bin 中的序列,选择 Relink from the context menu(从上下文菜单中重新链接)。在 Relink(重新链接) 对话框中,在 Media on drive(驱动器上的媒体) 下拉菜单中选择你的代理媒体位于哪个驱动器上,或将其设置为 All Available Drives(所有可用驱动器)。勾选 Load Media Databases(加载媒体数据库) 和 Relink only to media from the current project(只与当前项目的媒体重新链接) 的选项。

在 Video Parameters(视频参数) 下,设置:

  • Relink to(重新链接到):Any video format(任何视频格式)
  • Relink method(重新链接的方法):Specific Resolution\ (特定分辨率)。
  • Relink if quality(如果质量…则重新链接): is equal to(等于) 并选择正确的 Format(格式) 和 Resolution(分辨率)

在对话框的最底部,勾选 Create new sequence(创建新序列) 的选项。

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单击 OK

一个带有 relinked 的扩展的新序列将出现在 bin 中,现在使用代理媒体。

交互环境中的 MultiRez(多重分辨率) 和 Dynamic Relinking(动态重新链接)

MultiRez 和 Dynamic Relink 允许你创建两套媒体文件——例如,高分辨率和低分辨率版本——适用于同一主片段。你可以用低分辨率的媒体进行剪辑,然后直接用高分辨率的媒体进行输出,而且你可以自动从一种媒体切换到另一种媒体,而不必使用 Relink(重新链接) 命令。

为了利用 MultiRez 和 Dynamic Relink 的优势,你必须安装 Avid Interplay Media Indexer。

Interplay 是 Avid 的 MAM(媒体资产管理器),是一款高端产品,由 Avid 提供专门支持,因此我们假设,如果你有 Interplay 系统,你可能不需要本指南。有关此工作流程的更多信息,请参阅这里(https://resources.avid.com/SupportFiles/attach/InterplayBestPractices_V3_0.pdf)和这里(https://resources.avid.com/SupportFiles/attach/Media_Composer_Editing_Guide_8.8.pdf)的 Avid 的帮助文档。

随身携带你的代理媒体

Avid 特别适合与他人共享轻量级代理文件或在小型便携式硬盘驱动器之间移动它们,因为启动和运行项目所需的只是包含片段和序列的 bin (.avb) 文件。

在驱动器之间共享代理媒体,就像在有代理的驱动器上复制根级别的 Avid MediaFiles 文件夹一样简单。

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你可以通过选择项目的最外层文件夹(项目的名称)将整个项目复制到一个新的驱动器,或者你可以选择复制一个或多个特定的 bin,然后在一个新的项目中打开。

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总结

Avid 的代理工作流程既简单又集成;你可以从头到尾都不离开程序或中断你的工作。

结合 Avid 简单的项目和 bin 结构,把你的工作带走就像复制你想要的项目或 bin 并带上你的代理媒体驱动器一样容易。

这三份指南由 Sofi Marshall 贡献,自由职业剪辑师。

 

Davinci Resolve 代理工作流程

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众所周知,Resolve 需要一些强大的硬件。虽然其他 NLE 可以舒适地在笔记本电脑上运行,但 Resolve 拥有 大型机(big iron) 部署的遗留问题。在 da Vinci Systems 破产并将其资产出售给 Blackmagic Design 之前,Resolve 只作为一个 总包解决方案(turnkey solution) 存在,由供应商提供特定的硬件和软件。他们的硬件在当时相当强大,Resolve 运行在经过专门调整过的 Linux 发行版上。

BlackMagic Design 通过将软件移植到 Mac 和 Windows 向大众发布 DaVinci Resolve,并允许用户将其安装到自己的硬件上。这是一种巨大的解放——以前颜色校正是一种隐秘的黑暗艺术,被隐藏在价值几十万美元的色彩套件中,现在与可接受的颜色校正相关的硬件和软件下降了一个数量级。很快,一个合适的颜色校正套件实际上可以以不到 50,000 美元的价格建造出来。

已经有很多关于 Resolve 如何成为后期制作中最强大的工具之一的文章。在 Fairlight 被纳入 14 版之后,Patrick Inhofer 写道,Resolve 实际上有机会变成长期难以捉摸的 “工作室” 软件:一个集成的应用程序,不同的后期制作专业都可以在同一个软件中进行协作。集成软件:dailies(日报)、offline 剪辑、颜色分级、混音和 online 剪辑。15 版的发布带来了 Fusion 页面,同时也带来了 VFX 艺术家。

因此,Resolve 准备在各种后期制作专业中广泛使用——但一个大障碍是确保它针对每一种不同的协作者进行适当的调整。

Offline 剪辑师和混音师不希望或不需要硬件来对 8K 60-fps 的 RED WEAPON 素材进行原生去拜耳(debayer)。购买高端 finishing 工作站硬件只是为了让每个协作者都可以从原始摄影机文件中进行剪辑,这将是一种荒谬的资源浪费。

相反,正如 Avid Media Composer、Adobe Premiere Pro 和 Apple Final Cut Pro X 都有在内部生成代理文件的方法一样,DaVinci Resolve 也是如此。

在 DaVinci Resolve 中,无论是界面还是文档,这些内部代理都被称为 optimized media(优化媒体)。

让我们看一些重量级的 R3D 示例文件。以原生格式对这些文件进行 去拜耳(debayer) 以及播放可能是相当费力的。

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当进入项目设置,你会希望在左边的 “Master Settings(主设置)” 部分。

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在此窗口中,向下滚动到 “Working Folders(工作文件夹)” 部分。

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“Cache files location(缓存文件位置)” 是优化媒体所在的位置。我们想把它放在 NAS 或 SAN 的合适的网络共享上,或者直接连接的外部驱动器或 RAID 上,甚至是内部专用驱动器或 RAID 上,与启动驱动器分开。无论你选择哪里,你都需要良好的读、写速度。

再跳回到上一部分,”Optimized Media and Render Cache(优化媒体和渲染缓存)”。我们需要在这里调整两个设置,”Optimized Media Resolution(优化媒体分辨率)” 和 “Optimized Media Format(优化媒体格式)”。

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在 “Optimized Media Resolution(优化的媒体分辨率)” 中,你可以手动选择你希望这些代理的尺寸。所以,如果你有 UHD (3840 x 2160) 素材,但希望你的代理是 1080p (1920 x 1080),你会选择 “Half”。这些分数指的是一个维度的相对大小,如高度或宽度,但 “Half “实际上提供了四分之一的像素数。我们是在两个维度上,所以 (½)² 等于 1/4 的像素数。

“Choose Automatically(自动选择)” 是另一个选项。DaVinci Resolve 15 手册中解释道:

分辨率设置中的 “Choose automatically(自动选择)” 选项需要更多解释。当选择时,只有分辨率高于所选时间线分辨率的源媒体才会产生缩小的优化媒体。每个片段将被缩小多少,取决于每个片段比时间线分辨率大多少。例如,如果你在一个 1080 分辨率的项目中工作,那么 8K 片段将产生 四分之一分辨率的优化媒体,而 4K 片段将产生一半分辨率的优化媒体,这样所有的优化媒体都在 1080 分辨率左右。所有 1080 以及更小的片段都会以与源片段相同的分辨率生成优化的媒体。

你有很多选项来选择 “Optimized Media Format(优化媒体格式)” 中的一种格式。如果你只是切割 offline 剪辑或在 Fairlight 页面混音,你可能会选择 DNxHR LB 或 ProRes 422 Proxy。然而,如果你打算在 Color 页面的最终颜色或在 Fusion 页面的 VFX 中使用这种优化的媒体,你会想选择一种高质量的 mezzanine(夹层) 格式。

现在我们的设置已经到位,我们可以关闭 Project Settings(项目设置) 窗口,并返回到 Media Pool(媒体池)。

我们要为哪些片段生成优化的媒体?在媒体库中,你可以:

  • 点击一个片段;
  • 点击一个片段,按住 shift 键,然后点击另一个片段,以选择中间的所有片段,包括你选择的两个片段;或者
  • 按住 Ctrl [在 Windows 或 Linux 上] 或 ⌘ [在 Mac 上],点击你要选择的指定片段。

当你选择了一个或多个片段,右击并选择 “Generate Optimized Media(生成优化媒体)”。

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然后你会看到一个窗口,显示你的进度条。

不幸的是,在 Resolve 中,这不能像 Final Cut Pro X 那样成为一个后台处理,所以去喝杯咖啡吧。

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当你喝完咖啡回来时,你会发现,当你把片段添加到 Edit 页面时,你将使用优化过的媒体。相关的优化媒体将与 Resolve 中的片段相关联。

在 Edit 页面上,选择菜单栏中的 “Playback(播放)”,并确保 “Use Optimized Media If Available(使用优化的媒体如果可用)” 被选中。如果你的序列中的一个特定片段有相关的优化媒体,那么这就是你要播放的内容。

如果你在 File Explorer(文件资源管理器) 或 Finder 中去寻找优化后的媒体,你会发现优化后的媒体存在于你之前选择的文件夹中,但在 DaVinci Resolve 之外,它并没有特别的用处。它存在于一个专有的 .dvcc 图像序列容器中。

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供稿:Seth Goldin,Freethink Media 的技术、后期制作和工作流程。

之后(通常是在 conform 的过程中),代理将被丢弃,项目将被链接回原始的摄影机文件,然后被发送到颜色校正或最终交付。一旦项目与原始摄影机文件重新连接,它就回到了 “online”。

文章来源于微信公众号: VFX肥鱼

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