Protools2023.12的版本开始集成杜比全景声渲染器。用户无需单独购买杜比全景声渲染器应用(Dolby Atmos Renderer),就可以开始进行杜比全景声混音,这一更新简化了使用 ProTools 制作杜比全景声时的设置和使用,同时也降低了成本。在 2024.3 版本中,Protools 对内置的杜比全景声渲染器进行了改进,推出了自定义现场重新渲染功能,支持从双声道至 9.1.6 声道格式的灵活转换,为用户提供了更多的创作可能性。 Pro Tools Dolby Atmos 内部渲染器支持以下格式的直接监听:9.1.6(仅限 Pro Tools Ultimate)、7.1.4、5.1.4、7.1、5.1、2.0、双耳声。双耳声可以从主输出监听,也可以作为独立的耳机混音发送,它可以和扬声器保持不同的监听格式。Dolby Atmos 集成还提供了两个独立的实时重新渲染功能,可用于使用您选择的插件进行响度测量(或作为混音的额外 5.1 或 2.0 发送),或者分别用于独立的耳机监听(立体声或双耳声)。 Pro Tools 在杜比全景声混音方面有两种模式,即内部模式和外部模式。内部模式将杜比全景声渲染器直接内置到 Pro Tools 中。外部模式则通过与杜比全景声渲染器应用程序的连接来实现,该应用程序需要单独购买。
第一步:打开“播放引擎”选项:在设备-播放引擎中选择你的计算机所使用的声卡。
第二步:打开”I/O设置”选项,在杜比全景声中选择“内部渲染器”。
第三步:设置:Beds和Objects,通常在“I/O”设置中,选择默认。
Beds:音床是一种基于声道的预混音或声轨,包含多声道的声像定位,用来实现立体声或环绕声的声像定位。它无需通过杜比全景声渲染器元数据进行专门的声像定位。床可以被视为传统的基于声道的声轨,遵循声轨配置的规则和预期(例如 2.0、5.1 和 7.1)。这些是空间中的固定位置,严格受限于传统的扬声器环境,包括可能使用扬声器阵列的影院环境。在杜比全景声中,存在的最大床配置是 9.1.6。杜比全景声支持使用多个床。
Objects:对象是可放置在三维声场中任意位置的独立音频元素。对象可以包含单声道或立体声内容,使用对象可内容进行精准定位。音频对象可根据该对象的位置和大小元数据使用任意数量的扬声器。对象可以是静止的,也可以是移动的。对象一共支持128个。
在Atmos工作流程,工程需要使用48 kHz或96 kHz采样率。如果在不同的采样率下工作声音创作或预混,转换会话采样率调到48khz或96khz后才能使用硬件杜比全景声渲染器。杜比全景声Renderer支持混合和创建master以下时间码率:23.976、24、25、29.97帧,每秒30帧(fps)。将硬件缓冲区大小设置为1024个样本是推荐设置。
点击新路径:可以手动增加新的对象。
在输出中设置输出端口信息。需要跟内部渲染器的音床格式一致,比如,音床是7.1.2,这里输出也要添加一个7.1.2的输出,并进行设备。如果声卡没有那么多的物理输出接口,就用立体声输出,映射到双耳音频。在耳机里尝试做全景声。
回到Protools编辑界面,可以在音轨上设置bed和object
在I/O中设置bed,在对象标签页中设置object。这两者的设置只能二选一。点击“对象”可以在对象和总线中进行切换。