Edit(剪辑) – part6-协作剪辑

制作笔记1年前 (2023)发布 星空海棠
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协作剪辑

Edit(剪辑) - part6-协作剪辑

虽然所有流行的 NLE 都有某种工作流程,允许剪辑师在一个项目中合作,但没有一个允许多个剪辑师同时对同一时间线进行修改(例如,Google Docs 对 word 文档的修改)。这种情况可能不会很好地工作,因为对影片开头的剪辑会 “波及” 到下面,给在影片后面工作的人造成问题。

相反,分布式剪辑工作流程要求不同的剪辑师 “签出” 或 “锁定” 一个序列或一组文件。当项目的那个部分被锁定后,其他剪辑师可能可以查看它,但无法编辑它。当该序列或文件夹再次被解锁时,它就可以供其他人锁定。

因此,多个人同时在同一个项目上工作是可能的,但不是这个项目的同一个部分。每个 NLE 处理这个过程的方式不同,有些比其他的更顺畅,但每一款都有一个工作流程。

Avid 中的协作剪辑工作流程

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Media Composer 是 Avid 生态系统的核心,是许多协作剪辑环境的基础。Avid 最近重组了 Media Composer 产品线,以提供清晰的功能分离:

  • Media Composer | First – 针对学生
  • Media Composer(Standard) – 针对独立的专业人士
  • Media Composer | Ultimate – 专业团队

让我们看看 Media Composer 和 Media Composer | Ultimate 是如何实现协作剪辑的,我们将把它们称为标准版终极版

前提

  • 在所有团队成员的工作站上安装同一版本的 Media Composer。
  • 为片段和 bin 建立一个命名和组织结构。
  • 提供对同一 Avid 项目和媒体的访问。

相同版本的 Media Composer

理想情况下,你的团队中的每个人都会在项目期间使用同一个版本的 Media Composer。

在不同版本的剪辑师之间交接项目是有可能的,但如果你这样做,可能会有麻烦。

建立你的 Bin 和片段命名以及组织结构

组织是剪辑成功的基础,这一点怎么强调都不过分。在任何实际的剪辑工作开始之前,作为一个团队,确定在项目期间如何命名和组织 bin 以及片段。

如果结构可以改善,写下你的改变,然后委婉地将其呈现给决策者。

如果你是决策者,不要陷于 分析瘫痪(analysis paralysis: 分析瘫痪是指分析过多造成的无法决策的现象),或不愿意改变。始终对一些可能的事情持开放态度,使其更加清晰。倾听,然后决定。如果做出改变,记录下来,转达给他们,然后坚持下去。

当每个人都尽到自己的责任,对片段和 bin 保持一致时,你就会花更少的时间寻找东西,而有更多的时间做出创意性的决定。

更多详情可在此浏览:

Bin 组织

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适当的 bin 组织允许任何剪辑师进入一个项目,准确地知道项目的每个元素在哪里,而不需要长时间的搜索。这是通过拥有一个清晰、一致的 bin 组织系统来实现的。

各个后期公司的 bin 组织系统可能有所不同,但它们都围绕着几个关键策略。

第一个策略是把类似的资产放在一起。通常有五类资产——序列、音频、素材、图形和杂项。这些类别在 NLE 中应该有自己的文件夹。在该文件夹中,有许多与该类别相关的 bin。音频类别中的 bin 包括音乐、声音效果(通常写成 SFX)、画外音(通常写成 VO),以及任何与素材分开录制的现场音频。例如,如果有三天的拍摄,就会有标有 “Day 1 Audio”、”Day 2 Audio” 和 “Day 3 Audio” 的 bin。这些 bin 的名称中很可能也有拍摄的日期。

这些类别的资产通常是用数字写在前面的。常见的情况是,文件夹上标有 “00_Sequences”、”10_Audio”、”20_Footage”、”30_Graphics” 和 “40_Misc” 等字样。这些数字仅用于标记目的,以迫使 NLE 在按字母顺序排序时按顺序排列它们。

(00_序列”、”10_音频”、”20_素材”、”30_图形”、”40_杂项”)

这里有两个 bin 组织设置的样本:

Edit(剪辑) - part6-协作剪辑Edit(剪辑) - part6-协作剪辑

Footage bin(素材 bin) 通常需要更多的关注。根据项目的情况,一个常见的策略是在 Footage bin(素材 bin) 内的片段被导入项目后,对其进行标记、评级、着色或以某种方式标注。这种策略将好的片段与坏的片段分开,将很好的片段与好的片段分开。

剪辑师或助理剪辑师将评估片段,并使用这些标签方法之一,以便他们能够快速找到可用的片段。寻找片段是通过筛选、搜索或对 bin 内的 列(column) 进行排序来完成的。如果需要一个10秒的镜头,就可以筛选一个 bin 来仅展示出最佳镜头,然后按时长排序,这样就只剩下符合标准的镜头了。这可以通过与素材相关的更多元数据来进一步缩小范围。这个镜头还需要是一个外景镜头?有了适当的标签,这就没有问题了——只需在搜索标准中增加一个元素。

下面是一个素材 bin 的例子,它被着色编码了,并在 描述栏(Description) 中添加了信息:

Edit(剪辑) - part6-协作剪辑

这是经过过滤的同一个 bin,仅显示 “great interior(很棒 室内)” 镜头:

Edit(剪辑) - part6-协作剪辑

有些作品跨多个项目使用共享 bin。比方说,一个电视剧的四集正在由四个不同的剪辑师在四个不同的项目中同时进行剪辑。这四个剪辑师都可以从一个共享项目中共享资源,该项目包含的元素包括整个系列使用的开场标题序列和图形包。这些 bin 留在来自每一集的不同项目中,但所有剪辑师都可以打开并使用。更多信息请参见 bin 锁定和同步访问。

bin 和资产组织的重要性往往会被忽视。一旦摄影机停止转动,所有的目光都会转向剪辑师,开始制作第一段剪辑。然而,在项目开始时,需要花适当的时间来组织 bin,以使剪辑师在整个后期制作过程中保持高效。

文件命名和组织

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在拍摄一个镜头之前,决定整个项目的文件命名惯例是至关重要的。

文件命名惯例是一套为所有数字媒体文件分配独特名称的规则。摄影机、计算机以及其他录制设备都有自己的默认命名规则,但一般只是一个顺序的标签。

这不是一个有用的文件名,因为除非你回放它,否则没有办法知道它是什么。

一个良好的文件命名惯例实际上描述了一个数字媒体文件所包含的内容以及它与其他文件的关系。这些规则通常需要如创建日期、项目名称以及各种技术细节等重要信息。

这是一个更好的文件名。它给出了拍摄日期(YYYYMMDD)、项目 ID、场景名称、源摄影机、镜头和 take 编号,以及录制的格式。任何人都能很快理解它是什么,无论他们是在拍摄当天还是在许多个月后看到它。

你所需要的文件命名惯例的确切结构取决于项目的类型和工作流程的复杂性。例如,一部叙事电影可能会包括场景和 take 编号,而广播节目则会列出季、集数和主题标记。

叙事电影: 20180606-wfg-camB-roll03-shot05-take 002-4k30. mov

广播节目: 20180215-wfg-s02-ep04-bts-1080p60.mov

无论你使用什么样的文件命名惯例,从一开始就需要明确且一致。这将使你的媒体管理更加高效,并降低风险。例如,由于良好的文件命名规则禁止重复的文件名,所以在摄影机卸载过程中更难意外地覆盖素材。同样,独特的文件名可以减少 dailies 准备和分享过程中的混乱。

而且,一个精心规划的文件命名惯例是为整个项目范围内的所有文件服务的,而不仅仅是来自摄影机的文件。

随着媒体文件在后期制作管线中的移动,不同的团队将不断地交接成千上万的文件。即使是简单的偏差也会导致灾难。如果 DIT 使用一种日期格式,而剪辑组使用另一种,而 VFX 根本不包含它,那么媒体文件很容易丢失。

这就是为什么每个参与生产的人都需要在项目启动前测试并认可文件命名惯例。一套合适的文件命名规则应该足够强大,以满足每个团队的需要,但又足够简单,可以很容易地使用。

你还需要一个将文件组织到文件夹/目录的规划。有大量的方法来设置文件夹的层次结构,但一般来说,它应该在逻辑上引导用户找到现有的文件,并指出新文件应该放在哪里。重要的是,要确保你的组织方案能够与项目一起成长,从最初的100个素材到最后的100000个 VFX、颜色和声音文件,以及两者之间的一切。

归根结底,文件命名规则和目录结构都是为了保持你的媒体有序且安全。如果你能积极主动地处理这个看似平凡的技术细节,那么你的团队就能更专注于项目的创意方面。你将不得不投入一些时间和精力来把它做好,但它最终会带来丰厚的回报。

访问同一个 Avid 项目和媒体

使用 Media Composer(Standard)

从2018.4版本开始,Media Composer Standard 不再原生支持共享存储。那么,如何在没有共享存储的情况下共享媒体?这种方法在各个团队成员之间交接项目时效果最好:

  • Ingest Footage(收录素材)
  • Log 片段
  • 交接给主剪辑师
  • 交接给其他团队成员

团队中的某个人,也许是助理剪辑师,将在 Media Composer 中创建一个新的项目,并将所需的帧大小和帧率用于最终交付。

做好这件事很重要。弄错将意味着浪费时间以及需要大量的工作来扭转之后的损失。在创建之前验证项目设置。

接下来,收录源素材并将其转码为 Avid 编/解码。你的项目设置将缩减可用于转码的编/解码。

与其转码,不如直接链接到源,这样你就可以立即开始工作了?你可以,但 Media Composer 在大多数捕获(即拍摄)编/解码下不能以最高性能运转。另一方面,Avid 的 DNxHD 和 DNxHR 编/解码可以。

使用项目中可用的编/解码对一些测试镜头进行转码。请记住,如果转码为 DNxHD,编/解码名称末尾的数字越大,生成的 MXF 就越大。尝试拍摄具有大量随机运动的镜头,例如流动的水或跑步者的类似斯坦尼康的跟拍。它看起来如何?媒体驱动器上 ../Avid MediaFiles/MXF/ 中生成的 MXF 有多大?权衡这些,然后选择你的编/解码进行转码。

Media Composer 可以在运行时在后台转码素材,但可靠性因版本而异。为获得一致的结果,预算时间在夜间执行传统转码,或者安排其他任务(如果在白天转码),因为你无法在转码素材时使用 Media Composer。

根据商定的组织结构命名你的片段和子片段。遵守该结构至关重要。在 Media Composer 中命名片段是一个手动过程,并且 Media Composer 中没有批量重命名工具。

可以构建多机位片段,也可以导入或添加其他元数据,例如剧本注释。

在此阶段,该项目已为主剪辑师做好准备。初始交接包括收集和传输 Avid 项目文件夹和所有相关媒体。

Media Composer 遵循一致的模式来跨 Windows 和 macOS 存储项目。还记得你创建的那个项目吗?更有可能的是,你会在这个位置的主文件夹内看到一个带有该项目名称的文件夹:

  • Windows
  • 私人项目: C:\Users\\Documents\Avid Projects
  • 共享项目: C:\Users\\Documents\Avid Projects
  • macOS
  • 私人项目: /Macintosh HD/Users//Documents/Avid Projects
  • 共享项目: /Macintosh HD/Users/Shared/Avid Media Composer/Avid Projects

将该文件夹复制到外部驱动器或共享文件夹,这些文件夹将传输到主剪辑师工作站上的相应文件夹。

你可以使用 Media Composer 的内置媒体工具。但是,除了经验最丰富的 Media Composer 用户之外,这样做对所有人来说都是一项挑战。代替的做法是使用 MDV 来收集项目媒体。

MDV(媒体数据库查看器 http://djfio.ru/mdv/)是一个由 Media Composer 资深用户编写的免费媒体管理工具,可用于 Windows 和 macOS。它扫描所有挂载的卷上的所有 Avid MediaFiles 文件夹,然后显示与项目相关的所有可用媒体文件。MDV 还可以扫描单个的 bin,显示与该 bin 中的片段相连的所有可用媒体。使用它,你可以清晰而自信地筛选整个项目或单个 bin 的媒体。它甚至会将媒体筛选到以相关项目命名的新文件夹中。

侧边栏:所有导入或转码到 Media Composer 的媒体均由 Media Composer 管理。媒体通常是 MXF 文件,在你指定的媒体驱动器上的一个特殊文件夹内。这些文件夹位于 ../Avid MediaFiles/MXF/(其中 N 是 1 或更大的数字)下,包含索引 MXF 并将其连接到可从 Media Composer 访问的素材 bin 中的片段的数据库。

使用 MDV,将项目媒体复制到外部驱动器或共享文件夹上的文件夹。这些 MXF 将传输到主剪辑师的媒体驱动器。最简单的方法?退出 Media Composer,然后在 /Avid MediaFiles/MXF 中创建一个新的数字文件夹。如果你已有 “1” 文件夹,将新文件夹命名为 “2”,然后将 MXF 复制到那里。重新启动 Media Composer,然后在它为新媒体建立索引时出去走走。在主剪辑师的机器上打开项目,就可以开始了!

更多详情请浏览此网页: http://djfio.ru/mdv/

如果助理剪辑师需要向主剪辑师的项目添加更多内容怎么办?助理可以通过在本地项目中创建新的 bin 来添加新媒体,他们将在其中收录、转码和记录。完成后,他们会将新 bin 连同使用 MDV 收集的所有媒体传输到主剪辑师的工作站和媒体驱动器。

使用 Media Composer | Ultimate

Avid 在 2018.4 版本中引入了 Media Composer | Ultimate。与标准版不同,Ultimate 可以利用传统 Media Composer 环境中的协作工作流程功能集,例如用 Avid 文件系统(AvidFS)连接到共享存储,或在共享项目中锁定 bin。Ultimate 还可以连接到 Avid 的媒体资产管理平台 MediaCentral,以扩展功能。

更多详情可在此浏览:

Bin 锁定和同步访问

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Bin 锁定是允许协作剪辑的基本概念,它在原理上非常简单,尽管细节会变得有点复杂。在本质上,bin 锁定提供了一种方法,让一个剪辑师告诉其他剪辑师 “嘿,我正在做这个部分。在我完成之前,不要改变它……好的,我完成了。”

当多位剪辑师或助理在没有锁定机制的情况下访问同一组文件时,会造成很多问题。如果两个人同时在同一个序列上工作,他们可能会在不知不觉中覆盖对方的修改,造成混乱和工作损失。

根据你的工作流程,也许可以对文件进行一些基本的 “手动” 锁定。例如,如果你使用 Premiere Pro,有一个名为 cool_film_scene_5.prproj 的项目文件,你想开始剪辑它,你可以将其名称改为 cool_film_scene_5_LOCKED_BY_SARAH.prproj。如果其他人想在这个序列上工作,他们就能从文件名中看出你正在工作。然后,当你完成后,你把它的名字改回原来的名字,然后其他人可以用他们自己的名字再次锁定它并开始工作。

然而,这种工作流程可能很繁琐,而且如果你不小心,可能会导致其他问题,所以如果可以的话,通常最好使用 NLE 的专用工具来进行 bin 锁定。

在 Avid 中锁定 Bin

Avid Media Composer 是第一个为 bin 锁定添加一系列功能的 NLE。虽然其他 NLE 已经开始实现其中的一些功能,但 Avid 的 bin 锁定仍然是黄金标准,也是最简单且可靠的,所以我们将对 Media Composer 的 bin 锁定工具进行一些额外的详细介绍。

有了 Bin 锁定,你的团队可以同时访问一个 Media Composer 项目,并制定规则来定义对 Bin 的访问。当将 Media Composer 与 Avid 的一种共享存储产品结合使用时,或将第三方共享存储与 Avid 文件系统 (AvidFS) 仿真结合使用时,可以使用 Bin 锁定。

核心机制

定义访问权限

在共享项目中,Bin 是以两种访问模式之一打开的,即写入和只读。写入权限让你在一个 Bin 中的工作就像在一个单用户的 Media Composer 环境中一样——读、写、修改和删除序列或片段。只读允许你打开一个 Bin 及其内容进行查看,但你不能修改或删除其内容。

定义同步访问

同步访问是通过签出或签入 Bin 进行的。进入 Bin 锁定。

签入和签出在很多文档管理系统中是很普遍的名词,它们的目的是防止多人同时编辑同一部分内容造成冲突。 签入描述描述了添加或修改列表或文档库中的项目或文档并替换之前版本的过程。 签出描述了获得列表或文档库中的项目或文档。 签出一个列表项目或文件,用户可以防止其他人编辑它。 签入列表项目或文件,用户可以允许其他人编辑它,不需要担心覆盖其他人的修改。

签出一个有写入权限的 bin,会锁定该 bin 供你使用。在你重新签入、释放锁之前,其他人不能修改或删除这个 bin 的内容。

如果其他人试图签出锁定的 Bin,它将以只读访问权限打开。如果他们尝试修改或删除其内容,Media Composer 将提示他们将该 Bin 另存为另一个。

Media Composer 还显示锁定的 Bin 的当前状态,并记录谁可能负责保存到该 Bin 的最后一组更改。

协作剪辑的可能性

以下是 Bin 锁定解决的一些协作可能性。

当主剪辑师与助理剪辑师一起工作时,主剪辑师可能会签出(再锁定)一个 Bin,因为他不想让助理们修改它。但是,如果助理们为了自己的任务而需要这个 Bin 怎么办?虽然由主管打开并锁定,但助理们可以使用只读访问权限打开该 Bin。然后他们可以创建自己的 Bin 并使用写入权限打开,将任何需要的序列或片段从锁定的 Bin 复制到他们的新 Bin。

相反,如果助理为主管收集和记录资产,目的是将这些资产复制到锁定的 Bin,则主管必须将 Bin 签回项目,释放锁定。如果助理有写入权限,他们可以打开那个 Bin 并继续。

如果制片人想在不打断剪辑师的思路的情况下看到一个序列的版本怎么办?如果剪辑师在一个锁定的 Bin 中处理该序列,有项目权限的用户可以在只读模式下打开该 Bin,然后为制片人回放该 Bin 中的序列。

故障排除

一个常见的警告:有时,如 Avid 项目文件夹中的 .lck 文件所示,锁未被释放或已损坏。故障排除可能需要协同工作来找到损坏的 .lck 文件,将其删除,然后验证 Bin 是否再次可用。

凭借其熟悉度和定义的访问结构,Bin 锁定是一种历史悠久的方法,可在多用户、以 Avid Media Composer 为中心的环境中实现协作剪辑工作流程。

超越 Media Composer

在 NAB 2018 上,Avid 宣布了 Avid On Demand。On Demand(按需) 提供对软件即服务 (SaaS) 模型中的剪辑和媒体管理工具的访问,其中基于云的存储取代了大型共享存储设备。无需部署、管理和支持昂贵的设备,Media Composer 席位可以根据需要添加 “加速运转” 或 “减速运转”(如机械硬盘驱动器)的应用程序。或者,根据需要。

更多详情请浏览此网页: https://www.avid.com/solutions/cloud

向其他团队成员交接工作

图像锁定并套底后,你可能会在收尾阶段与调色师和音频后期专家合作。交接通常包括一个 AAF 文件,以及从你的影片导出的参考和项目中筛选出来的媒体。Media Composer 可以导出为 DaVinci Resolve 和 Pro Tools 量身定做的 AAF,你可以将其保存为以后可重复使用的导出设置。

在 Premiere 中的协作剪辑工作流程

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概述

长久以来,”共享用户工作流程” 在后期意味着使用 Media Composer 或 Resolve 工作。对于许多后期工作流程来说,让一个以上的人在一组共享的媒体或时间线上工作是非常有用的(例如,剪辑师和助理剪辑师,或 story producer 和导演,或任何其他数量的组合)。但 Adobe Premiere 和 Final Cut Pro 主要侧重于让 “one mule team” 的电影制作者的生活尽可能轻松,为那些可以在单一系统上工作而忽视多用户功能的人开发了越来越多的功能。在 Final Cut 7 消亡后,Premiere 在社交视频和营销领域的用户群不断增长,但如果没有更好的多用户工具集,就无法真正打入电视和故事片的使用领域。

“One mule team” 是指由一只骡子拉的车队。在美国早期的农村和荒野地区,骡子常用于运输和耕作。一只骡子可以拉动一辆小车或一辆轻型马车,因此称为 “one mule team”。这个词汇也可以用来比喻某个团队或组织只有极少数的人或资源,但依然能够完成任务。

对于那些你绝对必须在一个项目上有多个用户的情况,有一些令人沮丧的变通办法。有一种老方法很简单,但有些痛苦:在用户之间来回共享 .prproj 文件,同时在多台独立的机器上保持相同的媒体。随着项目的复杂化,这需要大量的工作,因为每次新媒体的到来,你都需要确保剪辑师、助理、导演等都能得到资产的副本。追踪项目的 “当前” 版本对助理或后期主管来说是一个巨大的麻烦,如果两个人真的在同一时间在同一时间线上工作,就没有办法将他们的工作协调起来。

在共享网络上,当然可以有多个用户同时打开一个 Premiere Pro 项目文件,但谁最后点击“保存”,就会覆盖另一个剪辑师在工作时所做的所有工作,这很难说是理想的解决方案,并且需要机构中从一个房间到另一个房间的大量沟通,以确保没有人意外点击保存并破坏其他剪辑师的工作时间。

在过去的几年里,Adobe 更加认真地对待多用户工作流程,将其作为进军好莱坞故事片和电视作品的一种方法,使工作流程对那些在小型机构中工作的人也有吸引力,在那里,即使是两个用户同时在同一个项目上工作,有时也能真正节省时间。

为了最大程度地方便使用,这要求所有用户都指向同一个媒体池。现在,多用户情况下的最佳功能是在共享网络上工作,尽管有一些云共享的选择即将到来,我们在下面讨论。

共享的网络

与 Media Composer 这样的平台不同,Premiere 允许用户把媒体放在他们喜欢的任何地方,而 Media Composer仍然在所有媒体都被收录到一个专用媒体文件夹中时工作得最好。如果用户愿意,他们可以直接从摄影机采集卡上进行剪辑,尽管如果卡片很快就要重新格式化,这并不总是最好的工作流程。实际上,这意味着用户会经常将他们的媒体保存在各种外部驱动器上,偶尔也会保存在桌面上,这无法很好地扩展多个用户。如果你把服务器设置为你的媒体驱动器,Media Composer 会主动把你的所有媒体迁移到服务器上的一个媒体文件,如果你对收录设置很熟悉,Premiere 也能做到。

对于多用户的工作流程,你将希望所有的媒体都存储在某种中央服务器中,一般被称为 SAN,即 “存储区域网络”。使用来自 LumaForge、EditShare、Drobo 甚至 Avid 的硬件解决方案,其 Nexis 服务器可以与 Premiere 很好地配合使用,有很多选项可供选择,但关键是要有一个专门为多个用户同时从同一组文件中提取的服务器。

我们建议在你的服务器上为你工作的每个项目创建一个单独的文件夹,并在其中设置一个 “media” 文件夹。这将使项目交付后的归档更容易;而不是进入主媒体文件夹,试图找出什么东西与什么项目相配,你将整个主文件夹和所有的媒体,一次性移动到你的归档解决方案,它将所有的媒体一起带走。

Premiere 一般会链接到媒体,也就是说,它把媒体留在原地,但你可以设置 Premiere 自动收录媒体(把它移到一个新的位置)。在共享存储上设置多个剪辑师时,通常值得这样做以确保所有媒体最终都迁移到共享存储并且本地剪辑师的内部驱动器上没有任何内容,文件路径路由可能会导致媒体丢失。没有什么比让其中一位剪辑师将一堆资产保存到个人桌面或外部驱动器更令人沮丧的了,这样一来,当剪辑师不在时,这些资产就无法使用。设置收录而不是链接可以避免这种情况。

你可以在新项目的启动窗口上设置这个收录路径,如果你要使用大量的多用户工作流程,你可能想在你系统的所有机器上自定义默认设置。

同时进行多个项目

了解 Premiere 如何进行协作剪辑的核心思想是 Premiere 允许你同时打开多个项目。大多数剪辑软件都是一次打开一个项目(尽管 Resolve 现在可以通过快速的项目切换来保持更多的项目 “活跃”,但它很耗费内存,而且你实际上只能一次打开一个项目),而 Premiere 允许你同时保持多个项目的打开。当你打开一个以上的项目时,你会在项目窗口的底部看到打开项目的标签,你可以一次关闭一个项目。

这样做的好处是巨大的。而以前,如果要制作一个6集的连续剧,用户可能会想把6集全部放在一个项目中。将所有剧集放在一个项目中,使其更容易在剧集之间来回切换,以避免重复,并创造平滑的转场。在打开多个项目的情况下,现在可以将剧集分割进自己的项目。这可以节省系统内存,因为你可能只需要一次打开1-2集,而不是全部6集,同时允许用户在项目之间轻松移动序列和媒体,而不必等待关闭一个项目再打开另一个项目的漫长过程。只需直接从一个项目中复制出来,切换到另一个项目,然后粘贴。

项目锁定

在 Premiere 中没有打开项目的情况下,如果你为了协作工作流程导航到 preferences 面板,你可以启用 “project locking”。当你打开 “project locking” 时,每次只有一个用户可以在一个项目中进行修改。如果其他剪辑师打开这个项目,他们将只有 “锁定” 的权限,他们可以看到项目的所有部分,但不能做任何修改。他们可以通过项目面板左下方的小 “锁” 图标知道自己的工作被限制了,当使用一个被锁定的项目时,该图标将被锁定并呈红色。

当许多人一起工作,试图让一个项目通过终点线时,这一点非常有用。假设你正在剪辑第5集,想看看第4集当前剪辑的结尾,尽管大厅里的一位剪辑师目前正在剪辑。你可以很容易地导航到项目文件(当然,前提是它保存在共享存储上,而不是在本地硬盘驱动器上),并在锁定模式下打开它,以便审查它目前的样子,而不打断其他用户的工作或不得不要求他们关闭该项目。

你也可以让项目锁定,即使你是那一刻唯一剪辑该项目的用户。例如,如果你知道你不打算进行修改,并想把项目留给其他用户使用。或者,如果你知道你不想做任何修改,并想避免以一种你可能不会注意到的方式意外地破坏剪辑。只需点击时钟图标即可将其锁定,下一个用户打开它时,默认情况下它是可以被解锁的。

项目只在打开时刷新:如果一个用户在另一个工作站工作,变化不会动态地波及到你的工作站。你需要关闭并重新打开才能看到他们所保存的更改。

打开多个的项目会吃掉更多的系统资源,特别是内存,所以使用文件菜单或项目面板底部标签旁边的汉堡包菜单来确保关闭多余的打开项目。

团队项目和 Premiere Rush

Adobe 已经推出他们的 “创意云” 品牌有一段时间了,订阅价格和云存储包含在一个捆绑包中。毫不奇怪,他们处于推动协作技术的最前沿,这些技术不仅围绕局域网构建,而且围绕将你的媒体保存在云上以供相距遥远的团队远程访问。

他们提供的最高端产品是 Team Projects,它允许多个团队成员同时访问创意云服务器上的同一媒体池。仅适用于企业和商业客户,它通过在网络上创建轻量级 H.264 代理文件来工作,必要时可以将这些文件流式传输到各个地方的剪辑站。

一个刚刚推出但显示出一些合作前景的新产品是 Premiere Rush。Premiere Rush 最初作为 Project Rush 在测试版中推出,是一个旨在在工作站之间无缝移动媒体的平台。通过创建低分辨率的 H.264 代理,你应该能够在你的桌面或移动设备上无缝地打开 Premiere Rush 项目,并让它直接指向创意云服务器上的相同媒体。

在一种情况下,你在现场拍摄并使用笔记本电脑下载。那台笔记本电脑在后台制作 H.264 代理并将它们上传到 Premiere Rush 服务器,这样你就可以在乘火车返回办公室的同时使用 Premiere Rush iPad 应用程序工作,然后你可以在办公室 iMac 上启动 Premiere Rush 来制作最后修订。

Premiere Rush 目前不允许一个以上的用户同时在同一个项目上工作,但它确实在网络上创建了一个同步的媒体池,可由多台机器访问。两位在一个项目上合作的剪辑师(或一个导演和一个剪辑师)可以共享一个登录账号,轮流在同一时间线上工作。这需要一些沟通,以确保他们俩不同时在同一个项目上,但这似乎是可行的。

为了提供一个在 iPad 和 iPhone 上使用的网络友好界面,Rush 目前的功能设置有所减少,但其项目可以从 Rush 移植到成熟的 Premiere。虽然它对团队的潜力仍在探索中,但我们似乎很可能会看到这样的情况:助理剪辑师开始创建 stringout(串出)、高亮卷,甚至是现场的粗剪丢进 Rush,然后再交给主剪辑师在成熟的 Premiere 中去做最终的工作,所有这些都无缝地从同一组网络媒体中提取。

作者: Charles Haine,电影制作者,作家,主持人,教授。

FCP X 中的协作剪辑工作流程

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FCP X 中的协作剪辑工作流程

协作剪辑可以在 Final Cut Pro X 中进行,其方法是基于这些原则:

  1. 剪辑师之间
  2. 在剪辑师们和助理剪辑师之间
  3. 用于完成片

注意:从这里开始,我们将使用 Final Cut Pro X 的术语。但为了清晰起见,这里有一个基本的 FCP X 术语的图例:

  • 库(Library)——包含你的时间线、媒体和片段的结构。(本质上是 FCP X 的 “项目文件”)
  • 项目(Project)——一个时间线或序列。(不要与传统意义上的 “项目文件” 相混淆)
  • 事件(Event)——库中的容器,其中的片段是按关键词组织的。
  • 片段(clip)——对库中基础媒体的引用,无论是托管的还是外部的。在事件浏览器中可用。

建立你的文件命名和文件夹组织结构

这一点怎么强调都不为过:组织是剪辑工作成功的基础。在开始任何实际剪辑之前,作为一个团队确定在项目期间如何命名和组织文件和文件夹。

如果结构可以改进,写下你的改动,然后委婉地提交给决策者。

如果你是决策者,请不要陷入 分析瘫痪(analysis paralysis: 分析瘫痪是指分析过多造成的无法决策的现象) 或不愿改变。始终对可能更清晰的事情保持开放,倾听,然后做出决定。如果进行了更改,请将其记录下来,传递更改,然后坚持下去。

当每个人都尽到自己的责任,对文件和文件夹保持一致时,你就会花更少的时间去寻找东西,而有更多的时间做出创意性的决定。

决定库媒体将被存放的地点

共享存储还是本地存储?

在一个机构中与多个用户在同一网络上工作?有可能你会使用他们的共享存储来访问媒体。它是这样工作的:一个机构的 IT 人员将授予你访问服务器的一部分的权限。然后他们会告诉你如何装载和访问任何可用的文件和文件夹。

如果机构不使用共享存储,或在远程工作时,使用你的计算机可用的最高性能的本地存储。在这个驱动器上:

  • 建议:不要把你的启动磁盘作为媒体驱动器使用。

在你的库内部或外部导入媒体?

一个库是一个 .fcpbundle。.fcpbundle 是一组文件和文件夹,代表你在 FCP X 中看到的所有项目、事件和片段。其中一些文件夹是为媒体指定的。根据你导入媒体的方式,你的媒体库可以通过一次导入快速膨胀。

要知道,有两种方法可以导入媒体:

  1. 托管媒体——导入的媒体被复制到(读取:内部)库中。这样,媒体位置由 FCP X 管理。
  2. 外部媒体——导入的媒体不在库内复制。片段被链接到共享或本地存储中的媒体。所以媒体位置是 FCP X 的外部。

当与一个团队合作时,将你的资产作为外部媒体导入。如果每个人都遵循文件和文件夹的组织方式,就能确保你和团队其他成员查看和访问同样的媒体。它还能使你的 .fcpbundle 很小,以便更快地进行交接。

交接

目前,交接库是 FCP X 中协作剪辑的核心。这是如何发生的,本地和第三方解决方案,突出了 FCP X 在团队合作时的灵活性。

交接库或 XML ?

即使你是两个人的团队,交接 FCP X 库,.fcpbundle文件,是在多个剪辑师之间保持工作完整性的最佳方式。

如果库在一个机构的共享存储上,而你生病或在休假,没有问题。你的队友可以跳上网络,打开库,工作可以继续。

如果你是远程工作,在一天结束的时候要养成这个习惯:

  • 勾选[删除渲染文件]。
  • 选择[全部]

如果你生病或休假,而且(等一下……)每个人都遵循文件和文件夹的组织方式,你的队友可以直接下载带有任何新资产的库,重新链接,工作可以继续。

也就是说,这里有一些关于库交接的注意事项:

  • 新版本的 FCP X 可以打开旧的库,但旧版本的 FCP X 不能打开新的库。
  • 效果
  • 转场
  • 标题
  • 生成器

注意:Motion Templates 文件夹位于你的本地 macOS 账户中的 /Users//Movies/Motion Templates/。

如果在剪辑中使用任何文本或副本,所有团队成员应安装相同的字体。

当然,这些都不是不可逾越的。Motion Templates 中的第三方内容可以在交接之前与你的库捆绑在一起,或者安装在你队友的工作站上。

你可能会想,为什么 FCP X 的版本可能不一定要相同。这就是 XML 的作用。

FCP X 可以将库或项目导出为 .fcpxml。由于 XML 只是带有标记的文本,如果本机库太大而无法移交,它可以成为一种共享库的轻量级方法。XML 是使用不同版本的 FCP X 将库提供给另一个剪辑师的另一种方式。

XML 交接的主要注意事项是转换过程中可能会丢失。有时,你的作品中不明显的元素并没有在导出中出现。例如,如果你正在使用隔行扫描的源素材,而你在 FCP X 中对其进行了去除隔行扫描,如果 XML 被错误地导出,”去除隔行扫描” 旗标可能不会显示出来。即使在交接时做了说明,其他团队成员也可能没有注意到。

为了获得最大的输出保真度,在交接的时候,倾向于使用库而不是 XML。

现在我们来谈谈不同的交接情景。

封闭式交接

如果你是做初始的剪辑,而另一个人可能会完成它,那么交接就很简单。将你的库存放在共同商定的文件夹中,或上传到云存储位置。你的队友可以打开你的库,继续工作。

剪辑师之间(基础)

但如果你在处理一个场景1,而你的队友在处理场景2呢?鉴于你们都可以访问相同的资产,每个剪辑师都可以在项目的不同事件中创建自己的库,这些库稍后可以合并到项目的主库中。

  • Final Cut Pro X 将提示你从这些其他项目中复制新的媒体。

剪辑师之间(高级)

但如果你们都在为同一场工作呢?或者同一集?记住,交接是 FCP X 中协作剪辑的核心。如果你在一个机构的共享存储中工作,如果其他人打开了库,你就不能打开它。进入这些第三方的解决方案。

发布时间:2017 年 9 月

以下是 Final Cut Library Opener 的功能:

  • 如果另一个剪辑师有一个打开的库,而你需要它的东西,FCLO 会创建一个打开的库的短暂(或临时)副本。
  • 创建后,你打开库的临时副本并获取包含你需要的内容的事件。
  • 当你完成后,关闭该库的短暂副本,FCLO 会自动删除它。因此,昙花一现。

附加说明:

  • 如果它不在一个事件中,一个快速的电话或短信就可以解决这个问题。

​更多详情请见这里。(https://www.arcticwhiteness.com/finalcutlibraryopener/inaction/)

Final Cut Library Opener 可能是解决某些进度障碍所需的全部。但是,如果你的团队需要更多东西怎么办?

发布时间:2018 年 9 月

PostLab 是迄今为止最全面的 FCP X 协作工作流程的解决方案。

通过 PostLab,团队可以:

  • 构建库的版本化存储仓库,并附上评论。
  • 打开库的只读副本。
  • 在一个用户界面中整合后期制作过程中使用的流行网络服务。比如媒体资产管理系统、Slack 和 Frame.io 等服务。

附加说明:

  • PostLab 是开源的,所以它是免费提供和更新的。
  • 需要一个 GitLab 服务器。PostLab 提供视频教程,介绍如何使用 GitLab 的公共服务器或建立自己的服务器。

在剪辑师和助理剪辑师之间

当助理剪辑师在准备素材或做组装时,情况如何?

库的移交与合并,加上 Final Cut Library Opener 或 PostLab,可能会发挥作用。但是你还可以添加另外一种工具。

如果剪辑师和助理剪辑师在自己的库中处理相同的事件和片段,剪辑师可能会在助理剪辑师做他们自己的关键词和收藏夹时,为片段添加关键词并标记收藏夹。

MergeX 采用这两个库导出的 .fcpxml,并合并所有匹配片段的元数据。

 

当需要交接 XML 的时候

移交 XML 可能是必要的,如果:

  1. 队友的 FCP X 版本与你的不同。
  2. 你正在使用第三方媒体资产管理(MAM)系统。大多数 FCP X 兼容的 MAM 只允许你添加一个 .fcpxml 的库,而不是一个实际的库。

但在与不使用 FCP X 的 Finishing(完成片) 团队成员合作时,交接 XML 是最有用的,例如:

  • 调色师——DaVinci Resolve
  • 音频后期制作专家——Pro Tools, Logic, REAPER

注意:在导出 XML 进行交接之前,需要进行一些额外的项目准备。

如果在 Final Cut Pro X 之外完成调色,很可能是在 DaVinci Resolve 中进行。

Resolve 和 FCP X 长期以来一直保持着良好的关系。将你的项目导出为 XML(文件 → 导出 XML),在 Resolve 中导入该 .fcpxml,然后 Resolve 就开始工作了。

结果:从 Resolve 导出的 .fcpxml,然后导入回 FCP X。这个 .fcpxml 是一个新的项目,代表最终交付的分级和/或套底的素材。

详情请浏览此网页。(https://blog.frame.io/2017/10/04/turbo-charge-fcpx-workflow-davinci-resolve/)

如果音频后期会话也是 finishing(完成片) 阶段的一部分,花时间为项目中的所有音频源指定角色,这将使套底变得更加容易。

Logic可以直接导入 .fcpxml。

Pro Tools 需要一个 .aaf。你可以用其他工具将 .fcpxml 转换为 .aaf,比如:

  • X2Pro (约100美元)
  • DaVinci Resolve (免费——这里是方法)

(https://blog.frame.io/2017/10/04/turbo-charge-fcpx-workflow-davinci-resolve/)

Vordio 是一个工作流程工具,它采用 .fcpxml 并将其转换为 REAPER 会话。如果你或你的团队对使用 REAPER 完成音频感兴趣,它的非破坏性(重新)套底过程以及会话变化之间的强大可视化功能使它成为一个强大的选择。

结果:导出一个完成的混音,然后导入到一个库中,回到 FCP X 中,插入到一个项目中,进行最终交付。

FCP X 通过元数据对组织的关注可以帮助你的团队专注于保持资产的组织性。你可以使用 FCP X 的原生工具集与剪辑师、助理剪辑师或完成片人员一起工作,或者用丰富的、负担的起(甚至免费)的第三方选择扩展你的工作流程。是的,在 Final Cut Pro X 中进行协作剪辑不仅仅是可能的。它是可以实现的。而且功能强大。

Resolve Resolve 中的协作剪辑工作流程

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概述

在 DaVinci Resolve 扩展到音频(Fairlight)、VFX(Fusion),甚至剪辑领域之前,该软件纯粹是为了高端颜色校正。因为他们的目标是在高度联网的颜色分级机构中使用,所以它总是围绕一个数据库模型构建,同时考虑到多个同时或几乎同时的用户。这将允许调色师在一个房间里与客户 “对话”,而调色助理可以在同一个项目的另一个房间里准备、进行渲染,甚至进行颜色清理,如果他们从同一个共享媒体中提取的话 .

虽然设置最初对于普通用户来说有些复杂,但随着2017年 Resolve 14 的发布,Blackmagic 开始更加重视共享用户的工作流程,推出了大量可以实现非常复杂的协作的新工具,以及一个工具集,让那些不一定是计算机工程师,但能完成一点 IP 网络设置的后期专业人员甚至可以轻松完成初始设置。

Resolve 有两个价位:免费软件,它实际上非常强大,然后是“studio”,它的价格为 299 美元,并且有一些升级,通常使这个价格非常物有所值。在噪波校正和其他一些插件的基础上,Studio 的一大好处是它可以实现共享用户的功能,并且在建立共享 resolve 环境时将需要它。

Resolve 中的整个共享概念是围绕着中央数据库建立的,这一点有时会让新用户对 Resolve 感到困惑,因为你所有的 Resolve 项目都存储在某种形式的数据库中。

使用 Database(数据库) 工作

大多数后期制作应用程序都使用独立于程序的项目文件,可以相对容易地在机器之间移动。对于 Media Composer 的 .avp 和 .avb 格式,或 Final Cut 7 的 .fcp 项目和 Premiere Pros .prproj,“项目” 的概念是大多数后期人员都掌握的。

Resolve 确实有一个项目文件,.drp(Da Vinci Resolve Project),但它仅用作备份你的工作并将其移动到新机器的方法。如果你双击一个 .prproj 文件,它就会启动 premiere,并继续从该项目文件工作并保存到该项目文件。如果你双击一个 .drp,它会启动 Resolve 并加载该项目,但它会将其加载到你的 Resolves 数据库中,并在那里工作和保存。它并不持续更新那个 .drp 文件。

Resolve 将所有文件保存在一个数据库中,以便于分享。如果你正确设置了共享数据库,系统中的所有用户都可以登录数据库,并同时打开同一个项目。由于数据库服务器是一个复杂的工具,可以以强大的方式协调项目的多个版本,因此可以使用许多强大的协作工具,这些工具不会出现在其他依赖只读模式来启用打开的系统中来同时打开同一个文件。

Edit(剪辑) - part6-协作剪辑

Resolve 实际上可以处理两种数据库:一种是存储在用户本地计算机上的磁盘数据库,另一种是 SQL 数据库,后者可以从你的本地计算机或你所连接的网络上的计算机“提供”。默认行为是磁盘数据库,这就是过去几年使用 Resolve 并学习它的绝大多数用户习惯于工作的方式。但是,如果你打开数据库中项目左侧的选项卡,你会看到可以附加到“PostgreSQL” 数据库,这是共享工作流所必需的。

设置

实际上,Blackmagic 公司通过新的 “Da Vinci Resolve Project Server” 应用程序使创建共享数据库比以前更容易。以前需要进入终端,这有可能使一些用户感到担忧,而有了这个应用程序,你可以相当迅速地建立一个共享数据库。

然而,在启动数据库之前,你需要确保你的硬件配置是正确的。首先,你需要一台专门为数据库 “服务” 的机器,最好是一台可以在网络上一直运行的机器,它可以运行 PostgreSQL 并与网络上其他需要的用户共享数据库。

除此之外,你还需要能够为该机器分配一个固定的 IP 地址,以便其他计算机能够找到它。一般来说,大多数小型网络都是动态分配 IP 地址的:每次有新机器通过以太网或 WIFI 登录网络,都会随机分配一个 IP 地址给它。为了使共享数据库正常工作,你要给为数据库服务的机器分配一个静态 IP 地址,最好是给寻找它的机器分配一个静态 IP 地址。这使得即使机器或网络被重新启动,连接依然保持原位。虽然分配静态 IP 有点超出本指南的范围,因为每个路由器类型都不同,但应该很容易找到关于如何在你的网络上进行分配的信息。

固定 IP 地址后,你可以启动 Da Vinci Resolve Project Server,它随 Resolve Studio 一起提供。此应用程序只有一个功能:创建共享用户数据库。你需要在你用来 “共享” 数据库的机器上启动它,但那台机器不需要继续运行 Resolve,其实也不需要保持任何应用程序 “打开”。数据库服务器软件是在后台运行的。

从该应用程序中,你既可以创建一个新的 SQL 数据库,也可以启用共享,重要的是,创建一个数据库密码。这是一个强大的工具,因为许多机构需要广泛地担心谁能访问到什么。假设你正在为新的 DC 电影和新的 Marvel 电影制作宣传物料,就像你在一个预告片或广告公司那样。两个客户都希望确保只有分配给团队的创意人员才能访问项目。因此,你可能会创建一个专门的 “DC” 服务器和一个专门的 “Marvel” 服务器,以保持项目的完全分离,并且只向正确的团队成员分发密码。

回到你的工作站,你将点击数据库列表下的 “Add Database”,并使用数据库服务器硬件的 IP 地址登录到数据库服务器。这就是为什么静态 IP 地址是至关重要的,因为你的工作站将使用 IP 地址来寻找共享的数据库。

共享存储

与大多数共享工作流程解决方案一样,Resolve 在通过共享媒体存储解决方案(如服务器)工作时效果最佳。这样一来,每个用户都可以在同一个地方寻找媒体。

许多用户在设置他们的共享 resolve 数据库时,最初倾向于把重点放在设置最快的共享数据库服务器上,但实际上共享数据库远没有在多台机器之间共享媒体那样紧张。事实上,经常可以看到一个较旧的服务器,甚至是一个 Mac Mini,被设置为数据库服务,因为,虽然一些 CPU 能力很重要,最大的内存也很重要,但服务器并不真的需要成为强者,特别是在 GPU 能力方面。

然而,你的共享存储应该准备好以足够的速度播放媒体,以处理将在项目上工作的众多用户,这就是一些投资的价值所在。有些系统,如 LumaForge 的 Jellyfish,甚至内置了一个共享的 Resolve 服务器。但是,如果你的共享媒体服务器还没有准备好使用共享的 Resolve 数据库轻松播放,那么二手的 Mac Mini 就可以了。

只读模式与锁定

当你在共享媒体服务器上有了你的媒体,并且有两个或更多的工作站登录到共享数据库服务器上,就可以开始体验到多个用户同时在同一个项目上的强大。使系统能够运行的重要概念之一是“只读”或“锁定”与可用资源的对比。虽然 Resolve 并不像其他应用程序那样 “锁定” 整个项目,但它确实在项目中的某些部分被特定用户使用时 “锁定”。

要打开项目共享,你在项目窗口中右击项目,并启用项目共享。这允许多人同时登录到同一个项目中。如果另一个用户登录到同一个数据库,他们应该看到那里的项目有一个小符号,表明它可用于多用户工作。

剪辑和时间线对比

正是在项目内部,这变得更加复杂。Resolve 不允许两个人同时主动编辑同一条时间线。当第一个用户登录时,他们控制了时间线,其他用户只能以只读模式查看该时间线,允许完全查看,但不能更改。

对于大多数工作流程,这是一个非常有用的解决方案。例如,主剪辑师可能忙于处理时间线,而助理可以检查进度,或者为 VFX 确认是的,实际上某个镜头已经被剪掉了。你可以从该锁定的时间线复制到其他时间线,或者最强大的是,你还可以创建该时间线的一个新版本来工作。在一个会话结束时,时间线的所有者可以通过一个 “整合” 步骤来比较两个时间线的变化,并将第二个用户的变化 “提交” 到主时间线上。

Resolve 构建了一个强大的视图,以图形方式显示时间线中的更改,以及一个列表视图,使第二个剪辑师可能已经在时间线中试验过的更改变得简单快捷地提交或拒绝。

多位调色师同时在时间线上

虽然导航多个剪辑时间线相对容易,但导航然后合并多个颜色会话会复杂得多。例如,在对一个镜头进行调色时,有成百上千的事情可以操作;如果两个调色师在同一时间线上工作,创建一个合并会话窗口,一天下来就会形成一个长达数千项的清单。

Resolve 解决这个问题不是在时间线级别而是在镜头级别锁定颜色。当在一个多用户项目中工作时,当调色师在一个镜头上工作时,只有那个单独的镜头被锁定,但它周围的镜头却没有。另一个用户将不能在同一时间对同一个镜头进行工作,但之前的镜头或之后的镜头当然是公平的。

这是一个强大的工具,但也是一个危险的工具。当然,调色师习惯于进行最后一次(或三次)检查,以确保所有分级都符合他们的要求,但这种多用户工作流程确实允许一位调色师处理镜头 10,另一位调色师对镜头 3 进行了调整而主调色师可能没有注意到的。共享工作流程的调色需要一个训练有素的团队,他们习惯于一起工作,并制定了明确的协议,规定谁在一个项目中做什么。

实时交流

Resolve 为帮助用户沟通谁在做什么而增加的最漂亮的功能之一是在界面中建立了一个实时聊天窗口。当多个用户登录时,聊天图标会出现在右下方,并允许与当前项目中的任何其他用户进行聊天。

虽然,是的,存在许多聊天应用程序,但如果你和客户在一个房间里,你永远不会想离开你的主要软件。能够在 Resolve 内聊天,而不是切换到 gmail 并解释 “哦,我们用 gchat,我没有检查我的个人邮件”,这对用户来说是一个巨大的好处。

这使得调色师可以呼唤助手:”嘿,我在追踪第 8 个镜头时遇到困难,但又想继续与客户合作,你能用手清理一下 roto 吗” 并继续与客户进行创意工作,而不必担心画出绝对完美的形状。或者助理剪辑师可以呼唤主剪辑师:”嘿,如果你想看一下选项,这一句的 stringouts(串出) 已经完成了。” 默认情况下,它显示的是你的计算机名称,但你当然可以把它改为你可能喜欢的任何其他名称。

供稿:Charles Haine,电影制作者、作家、主持人、教授。

文章来源于微信公众号: VFX肥鱼

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